ボム


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
●作成中
・アルティマニアとの差がある箇所は赤文字となります。
・モンスター画像
・AIデータ

名前

日本語名英語名
ボムBomb


Lv

lowmedhigh
1~1920~2930~100


EXP・AP

EXP(基本)EXP(トドメ)AP
3051

EXPの計算式、シミュレーターについてはこちらから
他のモンスターのEXPはこちらから

ステータス

LvHP体力魔力精神早さ回避
1288221420
2297323520
3307434620
4318536730
5330647830
6342748930
735585101030
836995111130
9384106131230
10400116141330
11416127161431
12433137171541
13451148191641
14470158201741
15490169211841
165101710231941
175311811242041
185531911262141
195762012272241
206002112282351
LvHP体力魔力精神早さ回避
216242213302451
226492313312551
236752414332651
247022514342751
257302515352851
267582615372951
277872716383051
288172816403161
298482917413261
308803017423361
319123118443461
329453219453561
339793320463662
3410143420483862
3510503521493962
3610863621504072
3711233722524172
3811613822534272
3912003923554372
4012404023564472
LvHP体力魔力精神早さ回避
4112804124574572
4213214224594672
4313634225604772
4414064325614882
4514504426634982
4614944526645082
4715394627655182
4815854728675282
4916324829685382
5016804929695482
5117285030705582
5217775130725692
5318275131735792
5418785231755892
5519305332765993
5619825432776093
5720355533786193
5820895633806293
5921445734816393
60220058348264103
LvHP体力魔力精神早さ回避
61225659358465103
62231359358566103
63237160368667103
64243061378868103
65249062388969103
66255063389070103
67261164399171103
68267364399373113
69273665409474113
70280066409575113
71286467419676113
72292968419877113
73299569429978113
743062704210079113
753130704310280113
763198714310381123
773267724410482124
783337734410583124
793408744510784124
803480754610885124
LvHP体力魔力精神早さ回避
813552764710986124
823625764711087124
833699774811288124
843774784811389134
853850794911490134
863926804911591134
874003805011792134
884081815011893134
894160825111994134
904240835112095134
914320845212196134
924401845212397144
934483855312498144
944566865312599144
9546508754126100144
9647348755127101144
9748198856129102144
9849058956130103144
9949929057131104145
10050809157132105155

計算式の小数点の扱い等により、実際の値と誤差があるかもしれません。

ステータス Ultimania

LvHP体力魔力精神早さ回避
10000000
100000000
200000000
300000000
400000000
500000000
600000000
700000000
800000000
900000000
1000000000

計算値と誤差がある場合赤字になります。

ステータス計算式

ステータスの計算式の詳細はこちらから。

力・魔力は同じ計算式、体力・精神・早さ・回避も同じ計算式となっている。
また、一部モンスター以外は同様の計算式となる。

HP

abcd
82800

HP = INT( a × Lv × Lv / 20 ) + ( a + c × 100 ) × Lv + b × 10 + d × 1000
HP = INT( 8 × Lv × Lv / 20 ) + ( 8 + 0 × 100 ) × Lv + 28 × 10 + 0 × 1000

abcd
3114100

= INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
= INT( ( INT( Lv × 31 / 10 ) + INT( Lv / 1 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 100 × 2 ) ) + 4 ) / 4 )

体力

abcd
11612

体力 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
体力 = INT( Lv / 16 ) - INT( Lv / 2 ) + 1 × Lv + 1

魔力

abcd
4811100

魔力 = INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
魔力 = INT( ( INT( Lv × 48 / 10 ) + INT( Lv / 1 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 100 × 2 ) ) + 1 ) / 4 )

精神

abcd
23431

精神 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
精神 = INT( Lv / 34 ) - INT( Lv / 1 ) + 2 × Lv + 3

早さ

abcd
0428

早さ = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
早さ = INT( Lv / 4 ) - INT( Lv / 8 ) + 0 × Lv + 2

回避

abcd
011022

回避 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
回避 = INT( Lv / 11 ) - INT( Lv / 22 ) + 0 × Lv + 0

EXP

パーティー平均Lv = INT(アクティブメンバーの合計Lv / アクティブメンバー数)

敵Lv(低) = INT( パーティー平均Lv - INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの4/5)
敵Lv(高) = INT( パーティー平均Lv + INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの6/5)

EXP(基本計算値) = INT( EXP(基本) × ( 5 × ( 敵Lv - パーティー平均Lv ) / パーティー平均Lv + 4 ) )
EXP(トドメ計算値) = INT( EXP(トドメ) × ( 5 × ( 敵Lv - トドメ者Lv ) / トドメ者Lv + 4 ) )
EXP(合計) = EXP(基本計算値) + EXP(トドメ計算値)

詳細についてはこちらから

パーティー平均Lv計算機
1人目2人目3人目平均Lv
0

※メンバーが2人以下の場合は0を入力してください。


敵Lv計算機
パーティー平均Lv敵Lv(低)敵Lv(高)
0 0


EXP(基本)計算機
パーティー平均Lv敵LvEXP(基本)合計EXP
30 0


EXP(トドメ)計算機
トドメ者Lv敵LvEXP(トドメ)合計EXP
5 0
合計0


属性防御

-131111.511

11倍のダメージ
1.51.5倍のダメージ
0無効
-11倍吸収


ステータス防御

即死石化暗闇沈黙
無効20602020
バーサクゾンビ睡眠ヘイストスロウ
403020010
ストップリジュネリフレク死の宣告石化中
5000無効60
レビテト混乱ドレイン吹き飛ばし割合ダメージ
無効400200

数値は基本確率。0は必ずステータス異常に成功する。
詳細はこちらから

フラグ

不明1不明2不明3不明4不明5不明6
××××
不明7不明8ディアボロスゾンビ?1
××××××
ボス?2リフレクシェルプロテスカード
×××××
?3?4?5?6?7?8
×××××



カード

ドロップカード変化カード変化(レア)
ボムボムコキュートス

モンスターがカードをドロップする確率は9/256(約3.52%)です
カード変化成功確率(%) = INT( INT( 256 × 対象のMAXHP - 255 × 対象のHP) / 対象のHP )
カード変化成功確率(%) = INT( カード変化成功確率(%) + 1) / 256 × 100
対象のHPがMAXでも2/256(約0.78%)でカードにする事が出来ます
カード変化でレアになる確率は17/256(約6.64%)
詳細はこちらから

カード計算機
対象のLv対象のMAXHP対象の現在のHP
0
カード変化成功確率(%)確率%


ドロー

lowmedhigh
Lv1~19抵抗値Lv20~29抵抗値Lv30~100抵抗値
#1ファイア0ファイア0ファイア0
#2-ファイラ16ファイラ16
#3--ファイガ33
#4--メルトン35

ドロー量 = INT( INT( 実行者Lv - 対象のLv ) / 2 + 4 )
ドロー量 = INT( INT( ドロー量 + 実行者魔力 - 抵抗値 + [1..32]) / 5 )
ドロー量 < 1 なら失敗。最大値は9。

ドロー(はなつ)
ドロー量 < 1 なら失敗。
ダメージ = INT( ダメージ計算式の結果 × INT( [0..255] + 10) / 150 )

詳細と抵抗値についてはこちらから
ダメージ計算式についてはこちら(未作成)から

ドロー計算機
実行者Lv対象Lv実行者魔力抵抗値乱数
ドロー量判定(乱数入力値)成功確率(全乱数)
0判定確率%


ドロップ

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   25.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[17.38%]
魔石のかけら

1個
ボムのかけら

1個
ボムのかけら

2個
レア(50.00%)
[12.50%]
#2通常(19.92%)
[4.98%]
魔石のかけら

2個
ボムのかけら

2個
ボムのかけら

2個
レア(44.53%)
[11.13%]
#3通常(5.86%)
[1.46%]
ボムのかけら

1個
魔石

2個
ボムのかけら

3個
レア(5.47%)
[1.37%]
#4通常(4.69%)
[1.17%]
ボムのかけら

2個
魔石

2個
ボムのかけら

3個
レア(0.00%)
[0.00%]

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   25.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[17.38%]
魔石のかけら

1個
ボムのかけら

1個
ボムのかけら

2個
レア(50.00%)
[12.50%]
#2通常(19.92%)
[4.98%]
魔石のかけら

2個
ボムのかけら

2個
ボムのかけら

2個
レア(44.53%)
[11.13%]
#3通常(5.86%)
[1.46%]
ボムのかけら

1個
魔石

2個
ボムのかけら

3個
レア(5.47%)
[1.37%]
#4通常(4.69%)
[1.17%]
ボムのかけら

2個
魔石

2個
ボムのかけら

3個
レア(0.00%)
[0.00%]

確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   25.00%
Lv1~19通常
レア
(17.38%)
[12.50%]
魔石のかけら1個
通常
レア
(4.98%)
[11.13%]
魔石のかけら2個
通常
レア
(1.46%)
[1.37%]
ボムのかけら1個
通常
レア
(1.17%)
[0.00%]
ボムのかけら2個
Lv20~29通常
レア
(17.38%)
[12.50%]
ボムのかけら1個
通常
レア
(4.98%)
[11.13%]
ボムのかけら2個
通常
レア
(2.64%)
[1.37%]
魔石2個
Lv30~100通常
レア
(22.36%)
[23.63%]
ボムのかけら2個
通常
レア
(2.64%)
[1.37%]
ボムのかけら3個


確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   25.00%
Lv1~19通常
レア
(17.38%)
[12.50%]
魔石のかけら1個
通常
レア
(4.98%)
[11.13%]
魔石のかけら2個
通常
レア
(1.46%)
[1.37%]
ボムのかけら1個
通常
レア
(1.17%)
[0.00%]
ボムのかけら2個
Lv20~29通常
レア
(17.38%)
[12.50%]
ボムのかけら1個
通常
レア
(4.98%)
[11.13%]
ボムのかけら2個
通常
レア
(2.64%)
[1.37%]
魔石2個
Lv30~100通常
レア
(22.36%)
[23.63%]
ボムのかけら2個
通常
レア
(2.64%)
[1.37%]
ボムのかけら3個


ぶんどる

()内がどのアイテムをぶんどるかのかの確率です。
[]内はレアアイテムを装備した場合の確率です。
以下の計算により成功確率を決定。

成功確率(%) = INT(基本確率 + INT( ぶんどる使用者早さ / 2 ) + 1 ) / 256 × 100
ぶんどる成功後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

ぶんどる計算機
基本確率ぶんどる使用者早さ
50.00%
成功確率確率%


基本確率   50.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)ボムのかけら

1個
ボムのかけら

2個
ボムのかけら

2個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)ボムのかけら

1個
ボムのかけら

2個
ボムのかけら

2個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)ボムのかけら

1個
ボムのかけら

3個
ボムの魂

1個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)ボムのかけら

2個
ボムのかけら

3個
ボムの魂

1個
レア[0.00%]

基本確率   50.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)ボムのかけら

1個
ボムのかけら

2個
ボムのかけら

2個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)ボムのかけら

1個
ボムのかけら

2個
ボムのかけら

2個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)ボムのかけら

1個
ボムのかけら

3個
ボムの魂

1個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)ボムのかけら

2個
ボムのかけら

3個
ボムの魂

1個
レア[0.00%]

確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   50.00%
Lv1~19通常
レア
(95.31%)
[100.00%]
ボムのかけら1個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
ボムのかけら2個
Lv20~29通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
ボムのかけら2個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
ボムのかけら3個
Lv30~100通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
ボムのかけら2個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
ボムの魂1個


確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   50.00%
Lv1~19通常
レア
(95.31%)
[100.00%]
ボムのかけら1個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
ボムのかけら2個
Lv20~29通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
ボムのかけら2個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
ボムのかけら3個
Lv30~100通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
ボムのかけら2個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
ボムの魂1個


たべる

Lv効果種類
Lv1~19最大HPの3/4ダメージ+ステータス異常(毒・暗闇・沈黙・睡眠・スロウ・カーズ)やめ… とけば… よかった
Lv20~29最大HPの3/4ダメージ+ステータス異常(毒・暗闇・沈黙・睡眠・スロウ・カーズ)やめ… とけば… よかった
Lv30~100最大HPの3/4ダメージ+ステータス異常(毒・暗闇・沈黙・睡眠・スロウ・カーズ)やめ… とけば… よかった

成功確率(%) = 100 * INT(実行者HP - 対象HP ) / 実行者HP
たべるについてはこちらから

たべる計算機
たべる実行者HP対象Lv対象MAXHP対象現在HP
100
成功確率確率%


使用技

Type攻撃、魔法、アイテムの3種類
ID技のID
技名()表記はダイアログが表示されない技です
animeアニメーションのID

low Lv1~19

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1魔法1ファイア11
2攻撃62自爆13
3攻撃82(null)14
4攻撃83(null)15
5攻撃93ホールドプレス13
6攻撃94ブレス12
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

med Lv20~29

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1魔法1ファイア11
2攻撃62自爆13
3攻撃82(null)14
4攻撃83(null)15
5攻撃93ホールドプレス13
6攻撃94ブレス12
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

high Lv30~100

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1魔法1ファイア11
2攻撃62自爆13
3攻撃82(null)14
4攻撃83(null)15
5攻撃93ホールドプレス13
6攻撃94ブレス12
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

敵の技の詳細についてはこちら(未作成)から

AI

見難い場合、クリックすると全画面に拡大されます。
また、スマホ等画面が小さい場合、画面を横に回転させると見易いです。

エンカウントする場所

フィールド

EncIDエリア名
(データ)
エリア名
(アルティマニア)
確率
出現するモンスター
36bggate_147:正門①6.25%
ケダチクボムケダチク
36bggate_246:正門②6.25%
ケダチクボムケダチク
36bggate_544:カードリーダー前②18.75%
ケダチクボムケダチク
36felast2-18.75%
ケダチクボムケダチク
39bghall1b6:1Fホール75.00%
ボム
39bghall_25:1F廊下①50.00%
ボム
39bghall_512:1F廊下②50.00%
ボム
42bghall_25:1F廊下①6.25%
グヘイスアイボムグヘイスアイ
42bghall3a23:1F廊下③18.75%
グヘイスアイボムグヘイスアイ
44bg2f_134:2Fエレベーター前75.00%
ボム
44bg2f_235:2F廊下①50.00%
ボム
44bg2f_435:2F廊下①50.00%
ボム
44bg2f_2235:2F廊下①50.00%
ボム
44bg2f_338:2F廊下②50.00%
ボム
51bgkote3a9:校庭前階段6.25%
バイトバググラットボム
54bgroad_113:食堂前廊下75.00%
ボム
88bdin150:炎の洞窟①18.75%
ボム
88bdin251:炎の洞窟②50.00%
ボム
88bdin453:炎の洞窟④25.00%
ボム
88bdin554:炎の洞窟⑤25.00%
ボム
91bdin251:炎の洞窟②6.25%
ボムボム
91bdin352:炎の洞窟③18.75%
ボムボム
92bdin150:炎の洞窟①6.25%
レッドマウスボムレッドマウスブエル
92bdin352:炎の洞窟③6.25%
レッドマウスボムレッドマウスブエル
92bdin453:炎の洞窟④18.75%
レッドマウスボムレッドマウスブエル
93bdin453:炎の洞窟④6.25%
ボムボムレッドマウスレッドマウス
93bdin554:炎の洞窟⑤6.25%
ボムボムレッドマウスレッドマウス
198bgroad_324:訓練施設前廊下25.00%
ボムボム
240crtower1370:遺跡⑥6.25%
プリヌラボム
240crtower2371:遺跡⑦18.75%
プリヌラボム
240crtower3373:遺跡⑨43.75%
プリヌラボム
241crroof1374:遺跡⑩43.75%
ボムエサンスーシレッドマウス
241crtower2371:遺跡⑦6.25%
ボムエサンスーシレッドマウス
320sdcore1500:研究所18.75%
ブエルボムヘッジヴァイパー
320sdcore1500:研究所固定
ブエルボムヘッジヴァイパー
324sdcore2500:研究所(バハムート戦後)18.75%
ボムブエルブラットソウル
325sdcore2500:研究所(バハムート戦後)6.25%
ルブルムドラゴンボム
334ddtower2502:作業区第2層50.00%
ボム
334ddtower3504:作業区第3層No.250.00%
ボム
335ddtower2502:作業区第2層43.75%
グレンデルボム
335ddtower3504:作業区第3層No.225.00%
グレンデルボム
336ddtower3504:作業区第3層No.218.75%
ボムグレンデルボム
341ddtower4-6.25%
ボムクアールボム
341ddtower5-6.25%
ボムクアールボム
345ddsteam1505:予備蒸気圧室75.00%
ガルキマセラボムガルキマセラ
347ddsteam1505:予備蒸気圧室6.25%
オイルシッパーボム
367feopen1547:大広間1F6.25%
メルトドラゴンボム
404ferrst1562:右奥階段18.75%
ボム
428feart1f2560:画廊②25.00%
ボムサボテンダーサボテンダー
443fewater1552:水路入口25.00%
ボムアダマンタイマイ
833bggate_246:正門②固定
事務員ボムボム
835bgkote3a9:校庭前階段固定
事務員グヘイスアイボム
836bgroad_113:食堂前廊下固定
事務員ボム
EncIDエリア名
(データ)
エリア名
(アルティマニア)
確率
出現するモンスター
36bggate_147:正門①6.25%
ケダチクボムケダチク
36bggate_246:正門②6.25%
ケダチクボムケダチク
36bggate_544:カードリーダー前②18.75%
ケダチクボムケダチク
36felast2-18.75%
ケダチクボムケダチク
39bghall1b6:1Fホール75.00%
ボム
39bghall_25:1F廊下①50.00%
ボム
39bghall_512:1F廊下②50.00%
ボム
42bghall_25:1F廊下①6.25%
グヘイスアイボムグヘイスアイ
42bghall3a23:1F廊下③18.75%
グヘイスアイボムグヘイスアイ
44bg2f_134:2Fエレベーター前75.00%
ボム
44bg2f_235:2F廊下①50.00%
ボム
44bg2f_435:2F廊下①50.00%
ボム
44bg2f_2235:2F廊下①50.00%
ボム
44bg2f_338:2F廊下②50.00%
ボム
51bgkote3a9:校庭前階段6.25%
バイトバググラットボム
54bgroad_113:食堂前廊下75.00%
ボム
88bdin150:炎の洞窟①18.75%
ボム
88bdin251:炎の洞窟②50.00%
ボム
88bdin453:炎の洞窟④25.00%
ボム
88bdin554:炎の洞窟⑤25.00%
ボム
91bdin251:炎の洞窟②6.25%
ボムボム
91bdin352:炎の洞窟③18.75%
ボムボム
92bdin150:炎の洞窟①6.25%
レッドマウスボムレッドマウス
ブエル
92bdin352:炎の洞窟③6.25%
レッドマウスボムレッドマウス
ブエル
92bdin453:炎の洞窟④18.75%
レッドマウスボムレッドマウス
ブエル
93bdin453:炎の洞窟④6.25%
ボムボムレッドマウス
レッドマウス
93bdin554:炎の洞窟⑤6.25%
ボムボムレッドマウス
レッドマウス
198bgroad_324:訓練施設前廊下25.00%
ボムボム
240crtower1370:遺跡⑥6.25%
プリヌラボム
240crtower2371:遺跡⑦18.75%
プリヌラボム
240crtower3373:遺跡⑨43.75%
プリヌラボム
241crroof1374:遺跡⑩43.75%
ボムエサンスーシレッドマウス
241crtower2371:遺跡⑦6.25%
ボムエサンスーシレッドマウス
320sdcore1500:研究所18.75%
ブエルボムヘッジヴァイパー
320sdcore1500:研究所固定
ブエルボムヘッジヴァイパー
324sdcore2500:研究所(バハムート戦後)18.75%
ボムブエルブラットソウル
325sdcore2500:研究所(バハムート戦後)6.25%
ルブルムドラゴンボム
334ddtower2502:作業区第2層50.00%
ボム
334ddtower3504:作業区第3層No.250.00%
ボム
335ddtower2502:作業区第2層43.75%
グレンデルボム
335ddtower3504:作業区第3層No.225.00%
グレンデルボム
336ddtower3504:作業区第3層No.218.75%
ボムグレンデルボム
341ddtower4-6.25%
ボムクアールボム
341ddtower5-6.25%
ボムクアールボム
345ddsteam1505:予備蒸気圧室75.00%
ガルキマセラボムガルキマセラ
347ddsteam1505:予備蒸気圧室6.25%
オイルシッパーボム
367feopen1547:大広間1F6.25%
メルトドラゴンボム
404ferrst1562:右奥階段18.75%
ボム
428feart1f2560:画廊②25.00%
ボムサボテンダーサボテンダー
443fewater1552:水路入口25.00%
ボムアダマンタイマイ
833bggate_246:正門②固定
事務員ボムボム
835bgkote3a9:校庭前階段固定
事務員グヘイスアイボム
836bgroad_113:食堂前廊下固定
事務員ボム

ワールド

EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
67013:725.00%
ボム
67113:712.50%
ボムボム
67313:712.50%
ダブルハガーボムダブルハガー
68412:325.00%
ボム
68512:312.50%
ボムボム
68612:312.50%
ボムグランデアーロボム
EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
67013:725.00%
ボム
67113:712.50%
ボムボム
67313:712.50%
ダブルハガーボムダブルハガー
68412:325.00%
ボム
68512:312.50%
ボムボム
68612:312.50%
ボムグランデアーロボム

参考ページ

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936
https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=16923.msg240609#msg240609
また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。