ドロー
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・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
基本
ドローはモンスターや、ドローポイントと言われるオブジェクトから、魔法やG.F.を入手する為のコマンドです。
没イベントではあるが、上記列車内にて、以下のようなセリフが存在する。
「対象をエーテル・スキャンして
有効エネルギー素を検出、ドローする技術」
「これに加えて自己精神内にフローさせた
有効エネルギー素をイメージコンバートして
放出あるいはストックする技術」
実際にゲームを進めると、ドローによる魔法収集の効率の悪さに気付くかもしれません。
魔法収集の手段としては、G.F.が覚えるアビリティである、「○○魔法精製」が効率としては良いです。
それでも、序盤では魔法精製で入手できない「ダブル」を、SeeD実施試験中のエルヴィオレからドロー出来たりと、ドローによるメリットも存在します。
また、レビテト、ライブラ、アポカリプスや、モンスターが所有しているG.F.についてはドローでしか入手できません。
ドロー成功確率、魔法取得数については以下の計算式で計算されます。
ドロー成功確率・ドロー数
ドロー数 = INT( INT( 実行者のLv - 対象のLv ) / 2 + 4 )
ドロー数 = INT( INT( ドロー数 + 実行者の魔力 - 抵抗値 + 乱数[1..32]) / 5 )
ドロー数 < 1 ならドロー失敗
ドロー数 > 9 ならドロー数 = 9(最大は9個)
はなつ
ドロー数 < 1 ならはなつ失敗
成功なら以下の計算式にてダメージを与える。
ダメージ = INT( ダメージ計算式の結果 × INT( 乱数[0..255] + 10) / 150 )
ダメージに大きくバラつきがあり、約54.69%の確率で本来のダメージより少なく、約0.39%で本来のダメージ、約44.92%で本来のダメージより多く与えることが出来る。
抵抗値
ドロー数の判定に必要となる値です。
抵抗値とは、魔法別に決められている値であり、値が高い程ドローが困難となり、実行者の魔力が必要になる。
序盤のディアボロス戦でグラビデが全くドローできないのは、グラビデの抵抗値が36と高く、ドロー使用者の魔力が数値が低いからです。