グランデアーロ


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
●作成中
・アルティマニアとの差がある箇所は赤文字となります。
・モンスター画像
・AIデータ

名前

日本語名英語名
グランデアーロGrand Mantis


Lv

lowmedhigh
1~1920~2930~100


EXP・AP

EXP(基本)EXP(トドメ)AP
80204

EXPの計算式、シミュレーターについてはこちらから
他のモンスターのEXPはこちらから

ステータス

LvHP体力魔力精神早さ回避
1521381502230
2522891502230
35244101502330
45262111512330
55281121512440
65301131513440
75322141513540
85345151523540
95369161523640
105395181523640
115421191523740
125449201534740
135478201534840
145509211534841
155541231534951
165574241544951
1756082515441051
1856442515451051
1956812615451151
2057202815551251
LvHP体力魔力精神早さ回避
2157592915551351
2258002915551351
2358423015551451
2458863115651451
2559313315651561
2659773315661561
2760243415661661
2860733515761661
2961233615761761
3061753715761761
3162273815761861
3262813915861861
3363364015861961
3463934115871961
3564514215872071
3665104315972071
3765704415972171
3866324515972171
3966954615972271
4067604716072371
LvHP体力魔力精神早さ回避
4168254816072471
4268924816082472
4369604916082572
4470305016182572
4571015116182682
4671735216182682
4772465316182782
4873215416292782
4973975516292882
5074755616292882
5175535716292982
5276335816392982
5377145816393082
5477975916393082
5578816016393192
5679666116493192
5780526216493292
58814063164103292
59822964164103392
60832065165103492
LvHP体力魔力精神早さ回避
61841165165103592
62850466165103592
63859867165103692
64869468166103692
658791691661037102
668889701661137102
678988701661138102
689089711671138102
699191721671139102
709295731671139103
719399741671140103
729505751681140103
739612751681141103
749721761681141103
759831771681142113
769942781691142113
7710054791691143113
7810168791691243113
7910283801691244113
8010400811701245113
LvHP体力魔力精神早さ回避
8110517821701246113
8210636831701246113
8310756831701247113
8410878841711247113
8511001851711248123
8611125861711248123
8711250871711249123
8811377871721249123
8911505881721250123
9011635891721350123
9111765901721351123
9211897911731351123
9312030911731352123
9412165921731352123
9512301931731353133
9612438941741353133
9712576941741354133
9812716951741354134
9912857961741355134
10013000971751356134

計算式の小数点の扱い等により、実際の値と誤差があるかもしれません。

ステータス Ultimania

LvHP体力魔力精神早さ回避
10000000
100000000
200000000
300000000
400000000
500000000
600000000
700000000
800000000
900000000
1000000000

計算値と誤差がある場合赤字になります。

ステータス計算式

ステータスの計算式の詳細はこちらから。

力・魔力は同じ計算式、体力・精神・早さ・回避も同じ計算式となっている。
また、一部モンスター以外は同様の計算式となる。

HP

abcd
132005

HP = INT( a × Lv × Lv / 20 ) + ( a + c × 100 ) × Lv + b × 10 + d × 1000
HP = INT( 13 × Lv × Lv / 20 ) + ( 13 + 0 × 100 ) × Lv + 20 × 10 + 5 × 1000

abcd
4053080

= INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
= INT( ( INT( Lv × 40 / 10 ) + INT( Lv / 5 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 80 × 2 ) ) + 30 ) / 4 )

体力

abcd
141501

体力 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
体力 = INT( Lv / 4 ) - INT( Lv / 1 ) + 1 × Lv + 150

魔力

abcd
568250

魔力 = INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
魔力 = INT( ( INT( Lv × 5 / 10 ) + INT( Lv / 6 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 250 × 2 ) ) + 8 ) / 4 )

精神

abcd
12012

精神 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
精神 = INT( Lv / 20 ) - INT( Lv / 2 ) + 1 × Lv + 1

早さ

abcd
05310

早さ = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
早さ = INT( Lv / 5 ) - INT( Lv / 10 ) + 0 × Lv + 3

回避

abcd
014028

回避 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
回避 = INT( Lv / 14 ) - INT( Lv / 28 ) + 0 × Lv + 0

EXP

パーティー平均Lv = INT(アクティブメンバーの合計Lv / アクティブメンバー数)

敵Lv(低) = INT( パーティー平均Lv - INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの4/5)
敵Lv(高) = INT( パーティー平均Lv + INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの6/5)

EXP(基本計算値) = INT( EXP(基本) × ( 5 × ( 敵Lv - パーティー平均Lv ) / パーティー平均Lv + 4 ) )
EXP(トドメ計算値) = INT( EXP(トドメ) × ( 5 × ( 敵Lv - トドメ者Lv ) / トドメ者Lv + 4 ) )
EXP(合計) = EXP(基本計算値) + EXP(トドメ計算値)

詳細についてはこちらから

パーティー平均Lv計算機
1人目2人目3人目平均Lv
0

※メンバーが2人以下の場合は0を入力してください。


敵Lv計算機
パーティー平均Lv敵Lv(低)敵Lv(高)
0 0


EXP(基本)計算機
パーティー平均Lv敵LvEXP(基本)合計EXP
80 0


EXP(トドメ)計算機
トドメ者Lv敵LvEXP(トドメ)合計EXP
20 0
合計0


属性防御

1221110.51

11倍のダメージ
1.51.5倍のダメージ
0無効
-11倍吸収


ステータス防御

即死石化暗闇沈黙
302030無効20
バーサクゾンビ睡眠ヘイストスロウ
403020010
ストップリジュネリフレク死の宣告石化中
50002030
レビテト混乱ドレイン吹き飛ばし割合ダメージ
0400200

数値は基本確率。0は必ずステータス異常に成功する。
詳細はこちらから

フラグ

不明1不明2不明3不明4不明5不明6
×××××
不明7不明8ディアボロスゾンビ?1
××××××
ボス?2リフレクシェルプロテスカード
×××××
?3?4?5?6?7?8
×××××



カード

ドロップカード変化カード変化(レア)
グランデアーログランデアーロBGH251F2

モンスターがカードをドロップする確率は9/256(約3.52%)です
カード変化成功確率(%) = INT( INT( 256 × 対象のMAXHP - 255 × 対象のHP) / 対象のHP )
カード変化成功確率(%) = INT( カード変化成功確率(%) + 1) / 256 × 100
対象のHPがMAXでも2/256(約0.78%)でカードにする事が出来ます
カード変化でレアになる確率は17/256(約6.64%)
詳細はこちらから

カード計算機
対象のLv対象のMAXHP対象の現在のHP
0
カード変化成功確率(%)確率%


ドロー

lowmedhigh
Lv1~19抵抗値Lv20~29抵抗値Lv30~100抵抗値
#1ウォータ18ウォータ18ウォータ18
#2エスナ16エスナ16エスナ16
#3--レイズ20
#4---

ドロー量 = INT( INT( 実行者Lv - 対象のLv ) / 2 + 4 )
ドロー量 = INT( INT( ドロー量 + 実行者魔力 - 抵抗値 + [1..32]) / 5 )
ドロー量 < 1 なら失敗。最大値は9。

ドロー(はなつ)
ドロー量 < 1 なら失敗。
ダメージ = INT( ダメージ計算式の結果 × INT( [0..255] + 10) / 150 )

詳細と抵抗値についてはこちらから
ダメージ計算式についてはこちら(未作成)から

ドロー計算機
実行者Lv対象Lv実行者魔力抵抗値乱数
ドロー量判定(乱数入力値)成功確率(全乱数)
0判定確率%


ドロップ

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   50.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[34.77%]
とがった爪

1個
とがった爪

3個
とがった爪

6個
レア(50.00%)
[25.00%]
#2通常(19.92%)
[9.96%]
とがった爪

2個
とがった爪

4個
水の結晶

2個
レア(44.53%)
[22.27%]
#3通常(5.86%)
[2.93%]
呪いの爪

1個
呪いの爪

2個
水の結晶

3個
レア(5.47%)
[2.73%]
#4通常(4.69%)
[2.34%]
水の結晶

1個
水の結晶

2個
水の結晶

4個
レア(0.00%)
[0.00%]

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   50.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[34.77%]
とがった爪

1個
とがった爪

3個
とがった爪

6個
レア(50.00%)
[25.00%]
#2通常(19.92%)
[9.96%]
とがった爪

2個
とがった爪

4個
水の結晶

2個
レア(44.53%)
[22.27%]
#3通常(5.86%)
[2.93%]
呪いの爪

1個
呪いの爪

2個
水の結晶

3個
レア(5.47%)
[2.73%]
#4通常(4.69%)
[2.34%]
水の結晶

1個
水の結晶

2個
水の結晶

4個
レア(0.00%)
[0.00%]

確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   50.00%
Lv1~19通常
レア
(34.77%)
[25.00%]
とがった爪1個
通常
レア
(9.96%)
[22.27%]
とがった爪2個
通常
レア
(2.93%)
[2.73%]
呪いの爪1個
通常
レア
(2.34%)
[0.00%]
水の結晶1個
Lv20~29通常
レア
(34.77%)
[25.00%]
とがった爪3個
通常
レア
(9.96%)
[22.27%]
とがった爪4個
通常
レア
(2.93%)
[2.73%]
呪いの爪2個
通常
レア
(2.34%)
[0.00%]
水の結晶2個
Lv30~100通常
レア
(34.77%)
[25.00%]
とがった爪6個
通常
レア
(9.96%)
[22.27%]
水の結晶2個
通常
レア
(2.93%)
[2.73%]
水の結晶3個
通常
レア
(2.34%)
[0.00%]
水の結晶4個


確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   50.00%
Lv1~19通常
レア
(34.77%)
[25.00%]
とがった爪1個
通常
レア
(9.96%)
[22.27%]
とがった爪2個
通常
レア
(2.93%)
[2.73%]
呪いの爪1個
通常
レア
(2.34%)
[0.00%]
水の結晶1個
Lv20~29通常
レア
(34.77%)
[25.00%]
とがった爪3個
通常
レア
(9.96%)
[22.27%]
とがった爪4個
通常
レア
(2.93%)
[2.73%]
呪いの爪2個
通常
レア
(2.34%)
[0.00%]
水の結晶2個
Lv30~100通常
レア
(34.77%)
[25.00%]
とがった爪6個
通常
レア
(9.96%)
[22.27%]
水の結晶2個
通常
レア
(2.93%)
[2.73%]
水の結晶3個
通常
レア
(2.34%)
[0.00%]
水の結晶4個


ぶんどる

()内がどのアイテムをぶんどるかのかの確率です。
[]内はレアアイテムを装備した場合の確率です。
以下の計算により成功確率を決定。

成功確率(%) = INT(基本確率 + INT( ぶんどる使用者早さ / 2 ) + 1 ) / 256 × 100
ぶんどる成功後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

ぶんどる計算機
基本確率ぶんどる使用者早さ
50.00%
成功確率確率%


基本確率   50.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)とがった爪

2個
とがった爪

4個
とがった爪

8個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)とがった爪

2個
とがった爪

4個
とがった爪

8個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)とがった爪

2個
とがった爪

4個
とがった爪

8個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)とがった爪

2個
とがった爪

4個
とがった爪

8個
レア[0.00%]

基本確率   50.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)とがった爪

2個
とがった爪

4個
とがった爪

8個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)とがった爪

2個
とがった爪

4個
とがった爪

8個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)とがった爪

2個
とがった爪

4個
とがった爪

8個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)とがった爪

2個
とがった爪

4個
とがった爪

8個
レア[0.00%]

確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   50.00%
Lv1~19通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
とがった爪2個
Lv20~29通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
とがった爪4個
Lv30~100通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
とがった爪8個


確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   50.00%
Lv1~19通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
とがった爪2個
Lv20~29通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
とがった爪4個
Lv30~100通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
とがった爪8個


たべる

Lv効果種類
Lv1~19HP全回復うまい!!
Lv20~29HP全回復うまい!!
Lv30~100HP全回復うまい!!

成功確率(%) = 100 * INT(実行者HP - 対象HP ) / 実行者HP
たべるについてはこちらから

たべる計算機
たべる実行者HP対象Lv対象MAXHP対象現在HP
100
成功確率確率%


使用技

Type攻撃、魔法、アイテムの3種類
ID技のID
技名()表記はダイアログが表示されない技です
animeアニメーションのID

low Lv1~19

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)13
1攻撃158パイルアーム14
2攻撃157メルティンバブル12
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

med Lv20~29

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)13
1攻撃158パイルアーム14
2攻撃157メルティンバブル12
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

high Lv30~100

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)13
1攻撃158パイルアーム14
2攻撃157メルティンバブル12
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

敵の技の詳細についてはこちら(未作成)から

AI

見難い場合、クリックすると全画面に拡大されます。
また、スマホ等画面が小さい場合、画面を横に回転させると見易いです。

エンカウントする場所

フィールド

ワールド

参考ページ

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936
https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=16923.msg240609#msg240609
また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。