ウェッジ(2回目)


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
●作成中
・アルティマニアとの差がある箇所は赤文字となります。
・モンスター画像
・AIデータ

名前

日本語名英語名
ウェッジ(2回目)Wedge(2)


Lv

lowmedhigh
1~1920~2930~100


EXP・AP

EXP(基本)EXP(トドメ)AP
005

EXPの計算式、シミュレーターについてはこちらから
他のモンスターのEXPはこちらから

ステータス

LvHP体力魔力精神早さ回避
1141672343351
2143592453351
31455102463451
41476112573451
51500122683551
615241326103551
715511427113662
815791628123662
916081728133762
1016401829143762
1116721930153862
1217072030173862
1317432131183962
1417802332193962
1518202432204062
1618602533214062
1719032634224162
1819472734244162
1919922835254262
2020403036264262
LvHP体力魔力精神早さ回避
2120883136274373
2221393237284373
2321913338294473
2422443438304473
2523003539324573
2623563640334573
2724153740344673
2824753841354673
2925363942364773
3026004143374873
3126644244384973
3227314345404973
3327994445415073
3428684546425073
3529404647435184
3630124847445184
3730874848455284
3831635049465284
3932405149475384
4033205250495384
LvHP体力魔力精神早さ回避
4134005351505484
4234835451515484
4335675552525584
4436525653535584
4537405753545684
4638285854555684
4739195955565784
4840116155585784
4941046156585895
5042006357605895
5142966457615995
5243956558625995
5344956659636095
5445966759646095
5547006860656195
5648046961676195
5749117061676295
5850197162696295
5951287263706395
6052407464716495
LvHP体力魔力精神早さ回避
6153527465726595
6254677666736595
63558376667466106
64570078677566106
65582079687667106
66594080687867106
67606381697868106
68618782708068106
69631283708169106
70644084718269106
71656885728370106
72669986728470106
73683187738571106
74696488748671106
75710089748772106
76723690758872106
77737591768973117
78751592769073117
79765693779174117
80780094789374117
LvHP体力魔力精神早さ回避
81794495789475117
82809196799575117
83823997809676117
84838898809776117
85854099819877117
868692100829977117
8788471018210078117
8890031028310178117
8991601038410279117
9093201048510380117
9194801058610481128
9296431068710581128
9398071078710682128
9499721088810782128
95101401098910983128
96103081108911083128
97104791119011184128
98106511129111284128
99108241139111385128
100110001149211485128

計算式の小数点の扱い等により、実際の値と誤差があるかもしれません。

ステータス Ultimania

LvHP体力魔力精神早さ回避
10000000
100000000
200000000
300000000
400000000
500000000
600000000
700000000
800000000
900000000
1000000000

計算値と誤差がある場合赤字になります。

ステータス計算式

ステータスの計算式の詳細はこちらから。

力・魔力は同じ計算式、体力・精神・早さ・回避も同じ計算式となっている。
また、一部モンスター以外は同様の計算式となる。

HP

abcd
164001

HP = INT( a × Lv × Lv / 20 ) + ( a + c × 100 ) × Lv + b × 10 + d × 1000
HP = INT( 16 × Lv × Lv / 20 ) + ( 16 + 0 × 100 ) × Lv + 40 × 10 + 1 × 1000

abcd
45527130

= INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
= INT( ( INT( Lv × 45 / 10 ) + INT( Lv / 5 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 130 × 2 ) ) + 27 ) / 4 )

体力

abcd
130223

体力 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
体力 = INT( Lv / 30 ) - INT( Lv / 3 ) + 1 × Lv + 22

魔力

abcd
45512200

魔力 = INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
魔力 = INT( ( INT( Lv × 45 / 10 ) + INT( Lv / 5 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 200 × 2 ) ) + 12 ) / 4 )

精神

abcd
130322

精神 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
精神 = INT( Lv / 30 ) - INT( Lv / 2 ) + 1 × Lv + 32

早さ

abcd
07514

早さ = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
早さ = INT( Lv / 7 ) - INT( Lv / 14 ) + 0 × Lv + 5

回避

abcd
07114

回避 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
回避 = INT( Lv / 7 ) - INT( Lv / 14 ) + 0 × Lv + 1

EXP

パーティー平均Lv = INT(アクティブメンバーの合計Lv / アクティブメンバー数)

敵Lv(低) = INT( パーティー平均Lv - INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの4/5)
敵Lv(高) = INT( パーティー平均Lv + INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの6/5)

EXP(基本計算値) = INT( EXP(基本) × ( 5 × ( 敵Lv - パーティー平均Lv ) / パーティー平均Lv + 4 ) )
EXP(トドメ計算値) = INT( EXP(トドメ) × ( 5 × ( 敵Lv - トドメ者Lv ) / トドメ者Lv + 4 ) )
EXP(合計) = EXP(基本計算値) + EXP(トドメ計算値)

詳細についてはこちらから

パーティー平均Lv計算機
1人目2人目3人目平均Lv
0

※メンバーが2人以下の場合は0を入力してください。


敵Lv計算機
パーティー平均Lv敵Lv(低)敵Lv(高)
0 0


EXP(基本)計算機
パーティー平均Lv敵LvEXP(基本)合計EXP
0 0


EXP(トドメ)計算機
トドメ者Lv敵LvEXP(トドメ)合計EXP
0 0
合計0


属性防御

11111111

11倍のダメージ
1.51.5倍のダメージ
0無効
-11倍吸収


ステータス防御

即死石化暗闇沈黙
無効20無効2020
バーサクゾンビ睡眠ヘイストスロウ
無効30無効010
ストップリジュネリフレク死の宣告石化中
無効00無効無効
レビテト混乱ドレイン吹き飛ばし割合ダメージ
0400無効0

数値は基本確率。0は必ずステータス異常に成功する。
詳細はこちらから

フラグ

不明1不明2不明3不明4不明5不明6
××××
不明7不明8ディアボロスゾンビ?1
×××××
ボス?2リフレクシェルプロテスカード
×××××
?3?4?5?6?7?8
×××××



カード

ドロップカード変化カード変化(レア)
---

モンスターがカードをドロップする確率は9/256(約3.52%)です
カード変化成功確率(%) = INT( INT( 256 × 対象のMAXHP - 255 × 対象のHP) / 対象のHP )
カード変化成功確率(%) = INT( カード変化成功確率(%) + 1) / 256 × 100
対象のHPがMAXでも2/256(約0.78%)でカードにする事が出来ます
カード変化でレアになる確率は17/256(約6.64%)
詳細はこちらから

カード計算機
対象のLv対象のMAXHP対象の現在のHP
0
カード変化成功確率(%)確率%


ドロー

lowmedhigh
Lv1~19抵抗値Lv20~29抵抗値Lv30~100抵抗値
#1ファイア0ファイラ16ファイガ33
#2シェル17シェル17シェル17
#3プロテス17プロテス17プロテス17
#4リフレク35リフレク35リフレク35

ドロー量 = INT( INT( 実行者Lv - 対象のLv ) / 2 + 4 )
ドロー量 = INT( INT( ドロー量 + 実行者魔力 - 抵抗値 + [1..32]) / 5 )
ドロー量 < 1 なら失敗。最大値は9。

ドロー(はなつ)
ドロー量 < 1 なら失敗。
ダメージ = INT( ダメージ計算式の結果 × INT( [0..255] + 10) / 150 )

詳細と抵抗値についてはこちらから
ダメージ計算式についてはこちら(未作成)から

ドロー計算機
実行者Lv対象Lv実行者魔力抵抗値乱数
ドロー量判定(乱数入力値)成功確率(全乱数)
0判定確率%


ドロップ

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   100.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[69.53%]
万能薬

8個
万能薬

8個
万能薬

8個
レア(50.00%)
[50.00%]
#2通常(19.92%)
[19.92%]
万能薬

8個
万能薬

8個
万能薬

8個
レア(44.53%)
[44.53%]
#3通常(5.86%)
[5.86%]
万能薬

8個
万能薬

8個
万能薬

8個
レア(5.47%)
[5.47%]
#4通常(4.69%)
[4.69%]
万能薬

8個
万能薬

8個
万能薬

8個
レア(0.00%)
[0.00%]

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   100.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[69.53%]
万能薬

8個
万能薬

8個
万能薬

8個
レア(50.00%)
[50.00%]
#2通常(19.92%)
[19.92%]
万能薬

8個
万能薬

8個
万能薬

8個
レア(44.53%)
[44.53%]
#3通常(5.86%)
[5.86%]
万能薬

8個
万能薬

8個
万能薬

8個
レア(5.47%)
[5.47%]
#4通常(4.69%)
[4.69%]
万能薬

8個
万能薬

8個
万能薬

8個
レア(0.00%)
[0.00%]

確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   100.00%
Lv1~19通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
万能薬8個
Lv20~29通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
万能薬8個
Lv30~100通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
万能薬8個


確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   100.00%
Lv1~19通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
万能薬8個
Lv20~29通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
万能薬8個
Lv30~100通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
万能薬8個


ぶんどる

()内がどのアイテムをぶんどるかのかの確率です。
[]内はレアアイテムを装備した場合の確率です。
以下の計算により成功確率を決定。

成功確率(%) = INT(基本確率 + INT( ぶんどる使用者早さ / 2 ) + 1 ) / 256 × 100
ぶんどる成功後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

ぶんどる計算機
基本確率ぶんどる使用者早さ
25.00%
成功確率確率%


基本確率   25.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
レア[0.00%]

基本確率   25.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
ちからだすき

1個
レア[0.00%]

確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   25.00%
Lv1~19通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
ちからだすき1個
Lv20~29通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
ちからだすき1個
Lv30~100通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
ちからだすき1個


確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   25.00%
Lv1~19通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
ちからだすき1個
Lv20~29通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
ちからだすき1個
Lv30~100通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
ちからだすき1個


たべる

Lv効果種類
Lv1~19--
Lv20~29--
Lv30~100--

成功確率(%) = 100 * INT(実行者HP - 対象HP ) / 実行者HP
たべるについてはこちらから

たべる計算機
たべる実行者HP対象Lv対象MAXHP対象現在HP
100
成功確率確率%


使用技

Type攻撃、魔法、アイテムの3種類
ID技のID
技名()表記はダイアログが表示されない技です
animeアニメーションのID

low Lv1~19

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1魔法1ファイア11
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

med Lv20~29

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1魔法1ファイア11
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

high Lv30~100

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1魔法1ファイア11
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

敵の技の詳細についてはこちら(未作成)から

AI

見難い場合、クリックすると全画面に拡大されます。
また、スマホ等画面が小さい場合、画面を横に回転させると見易いです。

エンカウントする場所

フィールド

EncIDエリア名
(データ)
エリア名
(アルティマニア)
確率
出現するモンスター
151gpbigin3-固定
ウェッジ(2回目)ビッグス(2回目)
EncIDエリア名
(データ)
エリア名
(アルティマニア)
確率
出現するモンスター
151gpbigin3-固定
ウェッジ(2回目)ビッグス(2回目)

ワールド

EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
なし
EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
なし

参考ページ

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936
https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=16923.msg240609#msg240609
また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。