UFO?(牛)


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
●作成中
・アルティマニアとの差がある箇所は赤文字となります。
・モンスター画像
・AIデータ

名前

日本語名英語名
UFO?(牛)UFO?(Cow)


Lv

lowmedhigh
1~1920~2930~100


EXP・AP

EXP(基本)EXP(トドメ)AP
000

EXPの計算式、シミュレーターについてはこちらから
他のモンスターのEXPはこちらから

ステータス

LvHP体力魔力精神早さ回避
1103222260
2104222260
3105323260
4106323270
5107424270
6107434270
7108535270
8109535280
91010636280
101011636281
111011737281
121012747291
131013848291
141014848291
151015949291
161015949291
17101610410291
18101710510291
19101711511291
20101812512301
LvHP体力魔力精神早さ回避
21101913513301
22102013513301
23102014514301
24102114514311
25102215515311
26102315615311
27102416616311
28102416616321
29102517617321
30102617617322
31102718618322
32102718618322
33102819619322
34102919719322
35103020720322
36103020720332
37103121721332
38103221721332
39103222722332
40103323723342
LvHP体力魔力精神早さ回避
41103424724342
42103524824342
43103525825342
44103625825352
45103726826352
46103726826352
47103827827352
48103927927352
49103928928352
50104028928353
51104129929353
52104229929363
53104230930363
54104330930363
55104431931363
56104431931373
57104532932373
581046321032373
591046331033373
601047341034383
LvHP体力魔力精神早さ回避
611048351035383
621049351035383
631049361036383
641050361036383
651051371037383
661051371137383
671052381138383
681053381138393
691053391139393
701054391139394
711055401140394
721055401140404
731056411141404
741056411141404
751057421142404
761058421142414
771059431143414
781059431243414
791060441244414
801061451245414
LvHP体力魔力精神早さ回避
811061461246414
821062461246414
831062471247414
841063471247424
851064481248424
861064481248424
871065491249424
881066491249434
891066501250434
901067501350435
911068511351435
921068511351445
931069521352445
941069521352445
951070531353445
961071531353445
971071541354445
981072541354445
991072551355445
1001073561356455

計算式の小数点の扱い等により、実際の値と誤差があるかもしれません。

ステータス Ultimania

LvHP体力魔力精神早さ回避
10000000
100000000
200000000
300000000
400000000
500000000
600000000
700000000
800000000
900000000
1000000000

計算値と誤差がある場合赤字になります。

ステータス計算式

ステータスの計算式の詳細はこちらから。

力・魔力は同じ計算式、体力・精神・早さ・回避も同じ計算式となっている。
また、一部モンスター以外は同様の計算式となる。

HP

abcd
0100

HP = INT( a × Lv × Lv / 20 ) + ( a + c × 100 ) × Lv + b × 10 + d × 1000
HP = INT( 0 × Lv × Lv / 20 ) + ( 0 + 0 × 100 ) × Lv + 1 × 10 + 0 × 1000

abcd
30512130

= INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
= INT( ( INT( Lv × 30 / 10 ) + INT( Lv / 5 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 130 × 2 ) ) + 12 ) / 4 )

体力

abcd
12012

体力 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
体力 = INT( Lv / 20 ) - INT( Lv / 2 ) + 1 × Lv + 1

魔力

abcd
568250

魔力 = INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
魔力 = INT( ( INT( Lv × 5 / 10 ) + INT( Lv / 6 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 250 × 2 ) ) + 8 ) / 4 )

精神

abcd
12012

精神 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
精神 = INT( Lv / 20 ) - INT( Lv / 2 ) + 1 × Lv + 1

早さ

abcd
042616

早さ = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
早さ = INT( Lv / 4 ) - INT( Lv / 16 ) + 0 × Lv + 26

回避

abcd
010020

回避 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
回避 = INT( Lv / 10 ) - INT( Lv / 20 ) + 0 × Lv + 0

EXP

パーティー平均Lv = INT(アクティブメンバーの合計Lv / アクティブメンバー数)

敵Lv(低) = INT( パーティー平均Lv - INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの4/5)
敵Lv(高) = INT( パーティー平均Lv + INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの6/5)

EXP(基本計算値) = INT( EXP(基本) × ( 5 × ( 敵Lv - パーティー平均Lv ) / パーティー平均Lv + 4 ) )
EXP(トドメ計算値) = INT( EXP(トドメ) × ( 5 × ( 敵Lv - トドメ者Lv ) / トドメ者Lv + 4 ) )
EXP(合計) = EXP(基本計算値) + EXP(トドメ計算値)

詳細についてはこちらから

パーティー平均Lv計算機
1人目2人目3人目平均Lv
0

※メンバーが2人以下の場合は0を入力してください。


敵Lv計算機
パーティー平均Lv敵Lv(低)敵Lv(高)
0 0


EXP(基本)計算機
パーティー平均Lv敵LvEXP(基本)合計EXP
0 0


EXP(トドメ)計算機
トドメ者Lv敵LvEXP(トドメ)合計EXP
0 0
合計0


属性防御

11111111

11倍のダメージ
1.51.5倍のダメージ
0無効
-11倍吸収


ステータス防御

即死石化暗闇沈黙
無効無効無効無効無効
バーサクゾンビ睡眠ヘイストスロウ
無効無効無効無効無効
ストップリジュネリフレク死の宣告石化中
無効無効無効無効無効
レビテト混乱ドレイン吹き飛ばし割合ダメージ
無効無効無効無効0

数値は基本確率。0は必ずステータス異常に成功する。
詳細はこちらから

フラグ

不明1不明2不明3不明4不明5不明6
×××
不明7不明8ディアボロスゾンビ?1
××××××
ボス?2リフレクシェルプロテスカード
×××××
?3?4?5?6?7?8
×××××



カード

ドロップカード変化カード変化(レア)
---

モンスターがカードをドロップする確率は9/256(約3.52%)です
カード変化成功確率(%) = INT( INT( 256 × 対象のMAXHP - 255 × 対象のHP) / 対象のHP )
カード変化成功確率(%) = INT( カード変化成功確率(%) + 1) / 256 × 100
対象のHPがMAXでも2/256(約0.78%)でカードにする事が出来ます
カード変化でレアになる確率は17/256(約6.64%)
詳細はこちらから

カード計算機
対象のLv対象のMAXHP対象の現在のHP
0
カード変化成功確率(%)確率%


ドロー

lowmedhigh
Lv1~19抵抗値Lv20~29抵抗値Lv30~100抵抗値
#1ファイア0ファイラ16ファイガ33
#2サンダー0サンダラ16サンダガ33
#3ブリザド0ブリザラ16ブリザガ33
#4ケアル0ケアルラ15ケアルガ34

ドロー量 = INT( INT( 実行者Lv - 対象のLv ) / 2 + 4 )
ドロー量 = INT( INT( ドロー量 + 実行者魔力 - 抵抗値 + [1..32]) / 5 )
ドロー量 < 1 なら失敗。最大値は9。

ドロー(はなつ)
ドロー量 < 1 なら失敗。
ダメージ = INT( ダメージ計算式の結果 × INT( [0..255] + 10) / 150 )

詳細と抵抗値についてはこちらから
ダメージ計算式についてはこちら(未作成)から

ドロー計算機
実行者Lv対象Lv実行者魔力抵抗値乱数
ドロー量判定(乱数入力値)成功確率(全乱数)
0判定確率%


ドロップ

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   0.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[0.00%]
-

0個
-

0個
-

0個
レア(50.00%)
[0.00%]
#2通常(19.92%)
[0.00%]
-

0個
-

0個
-

0個
レア(44.53%)
[0.00%]
#3通常(5.86%)
[0.00%]
-

0個
-

0個
-

0個
レア(5.47%)
[0.00%]
#4通常(4.69%)
[0.00%]
-

0個
-

0個
-

0個
レア(0.00%)
[0.00%]

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   0.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[0.00%]
-

0個
-

0個
-

0個
レア(50.00%)
[0.00%]
#2通常(19.92%)
[0.00%]
-

0個
-

0個
-

0個
レア(44.53%)
[0.00%]
#3通常(5.86%)
[0.00%]
-

0個
-

0個
-

0個
レア(5.47%)
[0.00%]
#4通常(4.69%)
[0.00%]
-

0個
-

0個
-

0個
レア(0.00%)
[0.00%]

確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   0.00%
無し


確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   0.00%
無し


ぶんどる

()内がどのアイテムをぶんどるかのかの確率です。
[]内はレアアイテムを装備した場合の確率です。
以下の計算により成功確率を決定。

成功確率(%) = INT(基本確率 + INT( ぶんどる使用者早さ / 2 ) + 1 ) / 256 × 100
ぶんどる成功後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

ぶんどる計算機
基本確率ぶんどる使用者早さ
0.00%
成功確率確率%


基本確率   0.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[0.00%]

基本確率   0.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[0.00%]

確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   0.00%
無し


確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   0.00%
無し


たべる

Lv効果種類
Lv1~19--
Lv20~29--
Lv30~100--

成功確率(%) = 100 * INT(実行者HP - 対象HP ) / 実行者HP
たべるについてはこちらから

たべる計算機
たべる実行者HP対象Lv対象MAXHP対象現在HP
100
成功確率確率%


使用技

Type攻撃、魔法、アイテムの3種類
ID技のID
技名()表記はダイアログが表示されない技です
animeアニメーションのID

low Lv1~19

NoTypeID技名anime
0-
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

med Lv20~29

NoTypeID技名anime
0-
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

high Lv30~100

NoTypeID技名anime
0-
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

敵の技の詳細についてはこちら(未作成)から

AI

見難い場合、クリックすると全画面に拡大されます。
また、スマホ等画面が小さい場合、画面を横に回転させると見易いです。

エンカウントする場所

フィールド

EncIDエリア名
(データ)
エリア名
(アルティマニア)
確率
出現するモンスター
なし
EncIDエリア名
(データ)
エリア名
(アルティマニア)
確率
出現するモンスター
なし

ワールド

EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
746event:-イベント
UFO?(牛)
EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
746event:-イベント
UFO?(牛)

参考ページ

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936
https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=16923.msg240609#msg240609
また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。