アルケオダイノス


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
●作成中
・アルティマニアとの差がある箇所は赤文字となります。
・モンスター画像
・AIデータ

名前

日本語名英語名
アルケオダイノスT-Rexaur


Lv

lowmedhigh
1~1920~2930~100


EXP・AP

EXP(基本)EXP(トドメ)AP
1601010

EXPの計算式、シミュレーターについてはこちらから
他のモンスターのEXPはこちらから

ステータス

LvHP体力魔力精神早さ回避
11036317613530
21073219613530
31110721623530
41148824623530
51187526633540
61226828633540
71266731633540
81307233743540
91348335743540
101390038753541
111432340753541
121475242753541
131518744763541
141562847763541
151607549773551
161652851873551
171698754873551
181745256883551
191792358883551
201840061883551
LvHP体力魔力精神早さ回避
211888363893551
221937265893551
231986767893551
2420368699103651
2520875729103661
2621388749103661
2721907769103661
2822432799113661
2922963819113661
3023500839123662
3124043859123662
32245928810123662
33251479010123662
34257089210133662
35262759510133672
36268489710133672
37274279910133672
382801210110143672
392860310310143672
402920010611143672
LvHP体力魔力精神早さ回避
412980310811143672
423041211011153672
433102711211153672
443164811511153672
453227511711163682
463290811911163682
473354712111163682
483419212412163782
493484312612163782
503550012812173783
513616313012173783
523683213312173783
533750713512173783
543818813712173783
553887513912183793
563956814213183793
574026714413183793
584097214613183793
594168314813183793
604240015113193793
LvHP体力魔力精神早さ回避
614312315313193793
624385215513193793
634458715713193793
644532815914193793
6546075162141937103
6646828164142037103
6747587166142037103
6848352168142037103
6949123170142037103
7049900173142037104
7150683175142037104
7251472177152038104
7352267179152038104
7453068181152138104
7553875184152138114
7654688186152138114
7755507188152138114
7856332190152138114
7957163193152138114
8058000195162138114
LvHP体力魔力精神早さ回避
8158843197162138114
8259692199162138114
8360547201162138114
8461408204162238114
8562275206162238124
8663148208162238124
8764027210162238124
8864912212172238124
8965803215172238124
9066700217172238125
9167603219172238125
9268512221172238125
9369427223172238125
9470348225172238125
9571275228172238135
9672208230182239135
9773147232182239135
9874092234182239135
9975043236182239135
10076000239182239135

計算式の小数点の扱い等により、実際の値と誤差があるかもしれません。

ステータス Ultimania

LvHP体力魔力精神早さ回避
10000000
100000000
200000000
300000000
400000000
500000000
600000000
700000000
800000000
900000000
1000000000

計算値と誤差がある場合赤字になります。

ステータス計算式

ステータスの計算式の詳細はこちらから。

力・魔力は同じ計算式、体力・精神・早さ・回避も同じ計算式となっている。
また、一部モンスター以外は同様の計算式となる。

HP

abcd
600310

HP = INT( a × Lv × Lv / 20 ) + ( a + c × 100 ) × Lv + b × 10 + d × 1000
HP = INT( 60 × Lv × Lv / 20 ) + ( 60 + 3 × 100 ) × Lv + 0 × 10 + 10 × 1000

abcd
90560210

= INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
= INT( ( INT( Lv × 90 / 10 ) + INT( Lv / 5 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 210 × 2 ) ) + 60 ) / 4 )

体力

abcd
1861

体力 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
体力 = INT( Lv / 8 ) - INT( Lv / 1 ) + 1 × Lv + 6

魔力

abcd
122460

魔力 = INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
魔力 = INT( ( INT( Lv × 12 / 10 ) + INT( Lv / 2 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 60 × 2 ) ) + 4 ) / 4 )

精神

abcd
124351

精神 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
精神 = INT( Lv / 24 ) - INT( Lv / 1 ) + 1 × Lv + 35

早さ

abcd
05310

早さ = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
早さ = INT( Lv / 5 ) - INT( Lv / 10 ) + 0 × Lv + 3

回避

abcd
010020

回避 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
回避 = INT( Lv / 10 ) - INT( Lv / 20 ) + 0 × Lv + 0

EXP

パーティー平均Lv = INT(アクティブメンバーの合計Lv / アクティブメンバー数)

敵Lv(低) = INT( パーティー平均Lv - INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの4/5)
敵Lv(高) = INT( パーティー平均Lv + INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの6/5)

EXP(基本計算値) = INT( EXP(基本) × ( 5 × ( 敵Lv - パーティー平均Lv ) / パーティー平均Lv + 4 ) )
EXP(トドメ計算値) = INT( EXP(トドメ) × ( 5 × ( 敵Lv - トドメ者Lv ) / トドメ者Lv + 4 ) )
EXP(合計) = EXP(基本計算値) + EXP(トドメ計算値)

詳細についてはこちらから

パーティー平均Lv計算機
1人目2人目3人目平均Lv
0

※メンバーが2人以下の場合は0を入力してください。


敵Lv計算機
パーティー平均Lv敵Lv(低)敵Lv(高)
0 0


EXP(基本)計算機
パーティー平均Lv敵LvEXP(基本)合計EXP
160 0


EXP(トドメ)計算機
トドメ者Lv敵LvEXP(トドメ)合計EXP
10 0
合計0


属性防御

12.5110.5111

11倍のダメージ
1.51.5倍のダメージ
0無効
-11倍吸収


ステータス防御

即死石化暗闇沈黙
7020602020
バーサクゾンビ睡眠ヘイストスロウ
403050010
ストップリジュネリフレク死の宣告石化中
80009050
レビテト混乱ドレイン吹き飛ばし割合ダメージ
30600200

数値は基本確率。0は必ずステータス異常に成功する。
詳細はこちらから

フラグ

不明1不明2不明3不明4不明5不明6
×××××
不明7不明8ディアボロスゾンビ?1
××××××
ボス?2リフレクシェルプロテスカード
×××××
?3?4?5?6?7?8
××××××



カード

ドロップカード変化カード変化(レア)
アルケオダイノスアルケオダイノスシュミ族

モンスターがカードをドロップする確率は9/256(約3.52%)です
カード変化成功確率(%) = INT( INT( 256 × 対象のMAXHP - 255 × 対象のHP) / 対象のHP )
カード変化成功確率(%) = INT( カード変化成功確率(%) + 1) / 256 × 100
対象のHPがMAXでも2/256(約0.78%)でカードにする事が出来ます
カード変化でレアになる確率は17/256(約6.64%)
詳細はこちらから

カード計算機
対象のLv対象のMAXHP対象の現在のHP
0
カード変化成功確率(%)確率%


ドロー

lowmedhigh
Lv1~19抵抗値Lv20~29抵抗値Lv30~100抵抗値
#1ファイア0ファイラ16ファイガ33
#2サンダー0サンダラ16サンダガ33
#3--クエイク38
#4---

ドロー量 = INT( INT( 実行者Lv - 対象のLv ) / 2 + 4 )
ドロー量 = INT( INT( ドロー量 + 実行者魔力 - 抵抗値 + [1..32]) / 5 )
ドロー量 < 1 なら失敗。最大値は9。

ドロー(はなつ)
ドロー量 < 1 なら失敗。
ダメージ = INT( ダメージ計算式の結果 × INT( [0..255] + 10) / 150 )

詳細と抵抗値についてはこちらから
ダメージ計算式についてはこちら(未作成)から

ドロー計算機
実行者Lv対象Lv実行者魔力抵抗値乱数
ドロー量判定(乱数入力値)成功確率(全乱数)
0判定確率%


ドロップ

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   100.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[69.53%]
恐竜の骨

1個
恐竜の骨

3個
恐竜の骨

6個
レア(50.00%)
[50.00%]
#2通常(19.92%)
[19.92%]
魔石のかけら

8個
竜の牙

6個
星々のかけら

2個
レア(44.53%)
[44.53%]
#3通常(5.86%)
[5.86%]
魔石

4個
恐竜の骨

2個
恐竜の骨

8個
レア(5.47%)
[5.47%]
#4通常(4.69%)
[4.69%]
恐竜の骨

2個
恐竜の骨

4個
星々のかけら

6個
レア(0.00%)
[0.00%]

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   100.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[69.53%]
恐竜の骨

1個
恐竜の骨

3個
恐竜の骨

6個
レア(50.00%)
[50.00%]
#2通常(19.92%)
[19.92%]
魔石のかけら

8個
竜の牙

6個
星々のかけら

2個
レア(44.53%)
[44.53%]
#3通常(5.86%)
[5.86%]
魔石

4個
恐竜の骨

2個
恐竜の骨

8個
レア(5.47%)
[5.47%]
#4通常(4.69%)
[4.69%]
恐竜の骨

2個
恐竜の骨

4個
星々のかけら

6個
レア(0.00%)
[0.00%]

確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   100.00%
Lv1~19通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
恐竜の骨1個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
魔石のかけら8個
通常
レア
(5.86%)
[5.47%]
魔石4個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
恐竜の骨2個
Lv20~29通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
恐竜の骨3個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
竜の牙6個
通常
レア
(5.86%)
[5.47%]
恐竜の骨2個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
恐竜の骨4個
Lv30~100通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
恐竜の骨6個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
星々のかけら2個
通常
レア
(5.86%)
[5.47%]
恐竜の骨8個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
星々のかけら6個


確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   100.00%
Lv1~19通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
恐竜の骨1個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
魔石のかけら8個
通常
レア
(5.86%)
[5.47%]
魔石4個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
恐竜の骨2個
Lv20~29通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
恐竜の骨3個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
竜の牙6個
通常
レア
(5.86%)
[5.47%]
恐竜の骨2個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
恐竜の骨4個
Lv30~100通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
恐竜の骨6個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
星々のかけら2個
通常
レア
(5.86%)
[5.47%]
恐竜の骨8個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
星々のかけら6個


ぶんどる

()内がどのアイテムをぶんどるかのかの確率です。
[]内はレアアイテムを装備した場合の確率です。
以下の計算により成功確率を決定。

成功確率(%) = INT(基本確率 + INT( ぶんどる使用者早さ / 2 ) + 1 ) / 256 × 100
ぶんどる成功後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

ぶんどる計算機
基本確率ぶんどる使用者早さ
25.00%
成功確率確率%


基本確率   25.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)恐竜の骨

1個
恐竜の骨

3個
恐竜の骨

8個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)恐竜の骨

1個
恐竜の骨

3個
恐竜の骨

8個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)恐竜の骨

1個
恐竜の骨

4個
恐竜の骨

10個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)恐竜の骨

2個
恐竜の骨

4個
恐竜の骨

10個
レア[0.00%]

基本確率   25.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)恐竜の骨

1個
恐竜の骨

3個
恐竜の骨

8個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)恐竜の骨

1個
恐竜の骨

3個
恐竜の骨

8個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)恐竜の骨

1個
恐竜の骨

4個
恐竜の骨

10個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)恐竜の骨

2個
恐竜の骨

4個
恐竜の骨

10個
レア[0.00%]

確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   25.00%
Lv1~19通常
レア
(95.31%)
[100.00%]
恐竜の骨1個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
恐竜の骨2個
Lv20~29通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
恐竜の骨3個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
恐竜の骨4個
Lv30~100通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
恐竜の骨8個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
恐竜の骨10個


確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   25.00%
Lv1~19通常
レア
(95.31%)
[100.00%]
恐竜の骨1個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
恐竜の骨2個
Lv20~29通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
恐竜の骨3個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
恐竜の骨4個
Lv30~100通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
恐竜の骨8個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
恐竜の骨10個


たべる

Lv効果種類
Lv1~19HP全回復うまい!!
Lv20~29HP全回復うまい!!
Lv30~100力+1ちからがついた

成功確率(%) = 100 * INT(実行者HP - 対象HP ) / 実行者HP
たべるについてはこちらから

たべる計算機
たべる実行者HP対象Lv対象MAXHP対象現在HP
100
成功確率確率%


使用技

Type攻撃、魔法、アイテムの3種類
ID技のID
技名()表記はダイアログが表示されない技です
animeアニメーションのID

low Lv1~19

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1攻撃108(尾撃)13
2攻撃109(かみ砕き)14
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

med Lv20~29

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1攻撃108(尾撃)13
2攻撃109(かみ砕き)14
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

high Lv30~100

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1攻撃108(尾撃)13
2攻撃109(かみ砕き)14
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敵の技の詳細についてはこちら(未作成)から

AI

見難い場合、クリックすると全画面に拡大されます。
また、スマホ等画面が小さい場合、画面を横に回転させると見易いです。

エンカウントする場所

フィールド

ワールド

EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
5210:425.00%
アルケオダイノス
70315:612.50%
アルケオダイノス
EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
5210:425.00%
アルケオダイノス
70315:612.50%
アルケオダイノス

参考ページ

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936
https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=16923.msg240609#msg240609
また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。