オチュー


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
●作成中
・アルティマニアとの差がある箇所は赤文字となります。
・モンスター画像
・AIデータ

名前

日本語名英語名
オチューOchu


Lv

lowmedhigh
1~1920~2930~100


EXP・AP

EXP(基本)EXP(トドメ)AP
140207

EXPの計算式、シミュレーターについてはこちらから
他のモンスターのEXPはこちらから

ステータス

LvHP体力魔力精神早さ回避
1152192091640
23102120121640
34722220141640
46402420161640
58122621181650
69902821211650
711723021231650
813603121251650
915523321271650
1017503522301651
1119523722321651
1221603922341651
1323724022361651
1425904222391651
1528124423411661
1630404623431761
1732724723451761
1835104923481761
1937525123501761
2040005324521761
LvHP体力魔力精神早さ回避
2142525524541761
2245105624561761
2347725824591761
2450406024611761
2553126225631771
2655906325651771
2758726525681771
2861606725701771
2964526825721771
3067507026741772
3170527226761772
3273607426791872
3376727526811872
3479907726831872
3583127927851882
3686408127871882
3789728227901882
3893108427921882
3996528627941882
40100008828961882
LvHP体力魔力精神早さ回避
41103528928981882
421071091281011882
431107293281031882
441144094281051882
451181296291071892
461219098291091892
4712572100291121892
4812960101291141992
4913352103291161992
5013750105301181993
5114152106301201993
5214560108301231993
5314972110301251993
5415390111301271993
55158121133112919103
56162401153113119103
57166721173113319103
58171101183113619103
59175521203113819103
60180001223214019103
LvHP体力魔力精神早さ回避
61184521233214219103
62189101253214419103
63193721273214719103
64198401283214920103
65203121303315120113
66207901323315320113
67212721333315520113
68217601353315720113
69222521373316020113
70227501393416220114
71232521403416420114
72237601423416620114
73242721433416820114
74247901453417020114
75253121473517220124
76258401483517520124
77263721503517720124
78269101523517920124
79274521533518120124
80280001553618321124
LvHP体力魔力精神早さ回避
81285521573618521124
82291101583618821124
83296721603619021124
84302401613619221124
85308121633719421134
86313901653719621134
87319721663719821134
88325601683720021134
89331521703720321134
90337501713820521135
91343521733820721135
92349601753820921135
93355721763821121135
94361901783821321135
95368121803921521145
96374401813921722145
97380721833922022145
98387101843922222145
99393521863922422145
100400001884022622145

計算式の小数点の扱い等により、実際の値と誤差があるかもしれません。

ステータス Ultimania

LvHP体力魔力精神早さ回避
10000000
100000000
200000000
300000000
400000000
500000000
600000000
700000000
800000000
900000000
1000000000

計算値と誤差がある場合赤字になります。

ステータス計算式

ステータスの計算式の詳細はこちらから。

力・魔力は同じ計算式、体力・精神・早さ・回避も同じ計算式となっている。
また、一部モンスター以外は同様の計算式となる。

HP

abcd
50010

HP = INT( a × Lv × Lv / 20 ) + ( a + c × 100 ) × Lv + b × 10 + d × 1000
HP = INT( 50 × Lv × Lv / 20 ) + ( 50 + 1 × 100 ) × Lv + 0 × 10 + 0 × 1000

abcd
70570130

= INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
= INT( ( INT( Lv × 70 / 10 ) + INT( Lv / 5 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 130 × 2 ) ) + 70 ) / 4 )

体力

abcd
15201

体力 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
体力 = INT( Lv / 5 ) - INT( Lv / 1 ) + 1 × Lv + 20

魔力

abcd
80130200

魔力 = INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
魔力 = INT( ( INT( Lv × 80 / 10 ) + INT( Lv / 1 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 200 × 2 ) ) + 30 ) / 4 )

精神

abcd
116161

精神 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
精神 = INT( Lv / 16 ) - INT( Lv / 1 ) + 1 × Lv + 16

早さ

abcd
05410

早さ = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
早さ = INT( Lv / 5 ) - INT( Lv / 10 ) + 0 × Lv + 4

回避

abcd
010020

回避 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
回避 = INT( Lv / 10 ) - INT( Lv / 20 ) + 0 × Lv + 0

EXP

パーティー平均Lv = INT(アクティブメンバーの合計Lv / アクティブメンバー数)

敵Lv(低) = INT( パーティー平均Lv - INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの4/5)
敵Lv(高) = INT( パーティー平均Lv + INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの6/5)

EXP(基本計算値) = INT( EXP(基本) × ( 5 × ( 敵Lv - パーティー平均Lv ) / パーティー平均Lv + 4 ) )
EXP(トドメ計算値) = INT( EXP(トドメ) × ( 5 × ( 敵Lv - トドメ者Lv ) / トドメ者Lv + 4 ) )
EXP(合計) = EXP(基本計算値) + EXP(トドメ計算値)

詳細についてはこちらから

パーティー平均Lv計算機
1人目2人目3人目平均Lv
0

※メンバーが2人以下の場合は0を入力してください。


敵Lv計算機
パーティー平均Lv敵Lv(低)敵Lv(高)
0 0


EXP(基本)計算機
パーティー平均Lv敵LvEXP(基本)合計EXP
140 0


EXP(トドメ)計算機
トドメ者Lv敵LvEXP(トドメ)合計EXP
20 0
合計0


属性防御

1.51.5101111

11倍のダメージ
1.51.5倍のダメージ
0無効
-11倍吸収


ステータス防御

即死石化暗闇沈黙
無効無効無効無効無効
バーサクゾンビ睡眠ヘイストスロウ
無効無効無効010
ストップリジュネリフレク死の宣告石化中
無効00無効無効
レビテト混乱ドレイン吹き飛ばし割合ダメージ
無効無効0200

数値は基本確率。0は必ずステータス異常に成功する。
詳細はこちらから

フラグ

不明1不明2不明3不明4不明5不明6
××××××
不明7不明8ディアボロスゾンビ?1
××××××
ボス?2リフレクシェルプロテスカード
×××××
?3?4?5?6?7?8
××××



カード

ドロップカード変化カード変化(レア)
オチューオチューエルヴィオレ

モンスターがカードをドロップする確率は9/256(約3.52%)です
カード変化成功確率(%) = INT( INT( 256 × 対象のMAXHP - 255 × 対象のHP) / 対象のHP )
カード変化成功確率(%) = INT( カード変化成功確率(%) + 1) / 256 × 100
対象のHPがMAXでも2/256(約0.78%)でカードにする事が出来ます
カード変化でレアになる確率は17/256(約6.64%)
詳細はこちらから

カード計算機
対象のLv対象のMAXHP対象の現在のHP
0
カード変化成功確率(%)確率%


ドロー

lowmedhigh
Lv1~19抵抗値Lv20~29抵抗値Lv30~100抵抗値
#1サイレス2サイレス2サイレス2
#2ブライン12ブライン12ブライン12
#3-コンフュ26コンフュ26
#4--ペイン40

ドロー量 = INT( INT( 実行者Lv - 対象のLv ) / 2 + 4 )
ドロー量 = INT( INT( ドロー量 + 実行者魔力 - 抵抗値 + [1..32]) / 5 )
ドロー量 < 1 なら失敗。最大値は9。

ドロー(はなつ)
ドロー量 < 1 なら失敗。
ダメージ = INT( ダメージ計算式の結果 × INT( [0..255] + 10) / 150 )

詳細と抵抗値についてはこちらから
ダメージ計算式についてはこちら(未作成)から

ドロー計算機
実行者Lv対象Lv実行者魔力抵抗値乱数
ドロー量判定(乱数入力値)成功確率(全乱数)
0判定確率%


ドロップ

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   100.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[69.53%]
魔石

2個
オチューの触手

3個
オチューの触手

8個
レア(50.00%)
[50.00%]
#2通常(19.92%)
[19.92%]
オチューの触手

1個
オチューの触手

4個
魔導石

8個
レア(44.53%)
[44.53%]
#3通常(5.86%)
[5.86%]
魔石

3個
魔石

6個
魔導石

8個
レア(5.47%)
[5.47%]
#4通常(4.69%)
[4.69%]
オチューの触手

2個
魔石

8個
フォースの腕輪

1個
レア(0.00%)
[0.00%]

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   100.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[69.53%]
魔石

2個
オチューの触手

3個
オチューの触手

8個
レア(50.00%)
[50.00%]
#2通常(19.92%)
[19.92%]
オチューの触手

1個
オチューの触手

4個
魔導石

8個
レア(44.53%)
[44.53%]
#3通常(5.86%)
[5.86%]
魔石

3個
魔石

6個
魔導石

8個
レア(5.47%)
[5.47%]
#4通常(4.69%)
[4.69%]
オチューの触手

2個
魔石

8個
フォースの腕輪

1個
レア(0.00%)
[0.00%]

確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   100.00%
Lv1~19通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
魔石2個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
オチューの触手1個
通常
レア
(5.86%)
[5.47%]
魔石3個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
オチューの触手2個
Lv20~29通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
オチューの触手3個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
オチューの触手4個
通常
レア
(5.86%)
[5.47%]
魔石6個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
魔石8個
Lv30~100通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
オチューの触手8個
通常
レア
(25.78%)
[50.00%]
魔導石8個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
フォースの腕輪1個


確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   100.00%
Lv1~19通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
魔石2個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
オチューの触手1個
通常
レア
(5.86%)
[5.47%]
魔石3個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
オチューの触手2個
Lv20~29通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
オチューの触手3個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
オチューの触手4個
通常
レア
(5.86%)
[5.47%]
魔石6個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
魔石8個
Lv30~100通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
オチューの触手8個
通常
レア
(25.78%)
[50.00%]
魔導石8個
通常
レア
(4.69%)
[0.00%]
フォースの腕輪1個


ぶんどる

()内がどのアイテムをぶんどるかのかの確率です。
[]内はレアアイテムを装備した場合の確率です。
以下の計算により成功確率を決定。

成功確率(%) = INT(基本確率 + INT( ぶんどる使用者早さ / 2 ) + 1 ) / 256 × 100
ぶんどる成功後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

ぶんどる計算機
基本確率ぶんどる使用者早さ
25.00%
成功確率確率%


基本確率   25.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)オチューの触手

2個
オチューの触手

4個
オチューの触手

8個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)オチューの触手

2個
オチューの触手

4個
オチューの触手

8個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)オチューの触手

2個
オチューの触手

4個
オチューの触手

8個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)オチューの触手

2個
オチューの触手

4個
オチューの触手

8個
レア[0.00%]

基本確率   25.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)オチューの触手

2個
オチューの触手

4個
オチューの触手

8個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)オチューの触手

2個
オチューの触手

4個
オチューの触手

8個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)オチューの触手

2個
オチューの触手

4個
オチューの触手

8個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)オチューの触手

2個
オチューの触手

4個
オチューの触手

8個
レア[0.00%]

確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   25.00%
Lv1~19通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
オチューの触手2個
Lv20~29通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
オチューの触手4個
Lv30~100通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
オチューの触手8個


確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   25.00%
Lv1~19通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
オチューの触手2個
Lv20~29通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
オチューの触手4個
Lv30~100通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
オチューの触手8個


たべる

Lv効果種類
Lv1~19最大HPの1/2ダメージ+毒ゲロゲロ!!
Lv20~29最大HPの1/2ダメージ+毒ゲロゲロ!!
Lv30~100最大HPの1/2ダメージ+毒ゲロゲロ!!

成功確率(%) = 100 * INT(実行者HP - 対象HP ) / 実行者HP
たべるについてはこちらから

たべる計算機
たべる実行者HP対象Lv対象MAXHP対象現在HP
100
成功確率確率%


使用技

Type攻撃、魔法、アイテムの3種類
ID技のID
技名()表記はダイアログが表示されない技です
animeアニメーションのID

low Lv1~19

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)13
1攻撃192オチューダンス14
2攻撃193地震15
3攻撃194ドリンクマジック12
4魔法40スリプル11
5魔法38ブライン11
6魔法28デスペル11
7攻撃195(触手)13
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

med Lv20~29

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)13
1攻撃192オチューダンス14
2攻撃193地震15
3攻撃194ドリンクマジック12
4魔法40スリプル11
5魔法38ブライン11
6魔法28デスペル11
7攻撃195(触手)13
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

high Lv30~100

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)13
1攻撃192オチューダンス14
2攻撃193地震15
3攻撃194ドリンクマジック12
4魔法40スリプル11
5魔法38ブライン11
6魔法28デスペル11
7攻撃195(触手)13
8-
9-
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14-
15-

敵の技の詳細についてはこちら(未作成)から

AI

見難い場合、クリックすると全画面に拡大されます。
また、スマホ等画面が小さい場合、画面を横に回転させると見易いです。

エンカウントする場所

フィールド

EncIDエリア名
(データ)
エリア名
(アルティマニア)
確率
出現するモンスター
221tvglen5399:トラビア渓谷⑤6.25%
オチュー
392felfst1571:左階段18.75%
オチュー
430feart1f2560:画廊②6.25%
オチュー
489feroad2579:主の間入口②25.00%
オチュー
EncIDエリア名
(データ)
エリア名
(アルティマニア)
確率
出現するモンスター
221tvglen5399:トラビア渓谷⑤6.25%
オチュー
392felfst1571:左階段18.75%
オチュー
430feart1f2560:画廊②6.25%
オチュー
489feroad2579:主の間入口②25.00%
オチュー

ワールド

EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
5302:012.50%
オチュー
5999:712.50%
オチュー
6328:512.50%
オチュー
69118:725.00%
オチュー
EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
5302:012.50%
オチュー
5999:712.50%
オチュー
6328:512.50%
オチュー
69118:725.00%
オチュー

参考ページ

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936
https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=16923.msg240609#msg240609
また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。