コキュートス


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
●作成中
・アルティマニアとの差がある箇所は赤文字となります。
・モンスター画像
・AIデータ

名前

日本語名英語名
コキュートスKrysta


Lv

lowmedhigh
1~1920~2930~100


EXP・AP

EXP(基本)EXP(トドメ)AP
0030

EXPの計算式、シミュレーターについてはこちらから
他のモンスターのEXPはこちらから

ステータス

LvHP体力魔力精神早さ回避
152005220170050
254005420176050
356005620283050
458005820289050
560006020396050
6620062203102050
7640064204109050
8660066204115050
9680068205122050
10700070205128051
11720072206135051
12740075206141051
13760077207148051
14780079207154051
15800081208161051
16820083208167051
17840085209174051
18860087209180051
19880089210187051
20900091211193051
LvHP体力魔力精神早さ回避
21920093212200051
22940095212206051
23960097213213051
24980099213219051
2510000101214226051
2610200103214232051
2710400105215239051
2810600107215245051
2910800109216252051
3011000111216258052
3111200113217265052
3211400115217271052
3311600117218277052
3411800119218284052
3512000121219290052
3612200123219297052
3712400125220303052
3812600127220310052
3912800129221316052
4013000131222323052
LvHP体力魔力精神早さ回避
4113200133223329052
4213400135223336052
4313600137224342052
4413800139224349052
4514000141225355052
4614200143225361052
4714400145226368052
4814600147226374052
4914800149227381052
5015000151227387053
5115200153228394053
5215400155228400053
5315600156229407053
5415800159229413053
5516000160230419053
5616200162230426053
5716400164231432053
5816600166231439053
5916800168232445053
6017000170233452053
LvHP体力魔力精神早さ回避
6117200172234458053
6217400174234465053
6317600176235471053
6417800178235477053
6518000180236484053
6618200182236490053
6718400184237497053
6818600185237503053
6918800188238510053
7019000189238516054
7119200191239522054
7219400193239529054
7319600195240535054
7419800197240542054
7520000199241548054
7620200201241555054
7720400203242561054
7820600205242567054
7920800206243574054
8021000208244580054
LvHP体力魔力精神早さ回避
8121200210245587054
8221400212245593054
8321600214246600054
8421800216246606054
8522000218247612054
8622200220247619054
8722400222248625054
8822600223248632054
8922800225249638054
9023000227249644055
9123200229250651055
9223400231250657055
9323600233251664055
9423800234251670055
9524000236252676055
9624200238252683055
9724400240253689055
9824600242253696055
9924800244254702055
10025000245255708055

計算式の小数点の扱い等により、実際の値と誤差があるかもしれません。

ステータス Ultimania

LvHP体力魔力精神早さ回避
10000000
100000000
200000000
300000000
400000000
500000000
600000000
700000000
800000000
900000000
1000000000

計算値と誤差がある場合赤字になります。

ステータス計算式

ステータスの計算式の詳細はこちらから。

力・魔力は同じ計算式、体力・精神・早さ・回避も同じ計算式となっている。
また、一部モンスター以外は同様の計算式となる。

HP

abcd
0025

HP = INT( a × Lv × Lv / 20 ) + ( a + c × 100 ) × Lv + b × 10 + d × 1000
HP = INT( 0 × Lv × Lv / 20 ) + ( 0 + 2 × 100 ) × Lv + 0 × 10 + 5 × 1000

abcd
803200100

= INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
= INT( ( INT( Lv × 80 / 10 ) + INT( Lv / 3 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 100 × 2 ) ) + 200 ) / 4 )

体力

abcd
1202002

体力 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
体力 = INT( Lv / 20 ) - INT( Lv / 2 ) + 1 × Lv + 200

魔力

abcd
2501255250

魔力 = INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
魔力 = INT( ( INT( Lv × 250 / 10 ) + INT( Lv / 1 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 250 × 2 ) ) + 255 ) / 4 )

精神

abcd
0101

精神 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
精神 = INT( Lv / 1 ) - INT( Lv / 1 ) + 0 × Lv + 0

早さ

abcd
0151

早さ = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
早さ = INT( Lv / 1 ) - INT( Lv / 1 ) + 0 × Lv + 5

回避

abcd
010020

回避 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
回避 = INT( Lv / 10 ) - INT( Lv / 20 ) + 0 × Lv + 0

EXP

パーティー平均Lv = INT(アクティブメンバーの合計Lv / アクティブメンバー数)

敵Lv(低) = INT( パーティー平均Lv - INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの4/5)
敵Lv(高) = INT( パーティー平均Lv + INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの6/5)

EXP(基本計算値) = INT( EXP(基本) × ( 5 × ( 敵Lv - パーティー平均Lv ) / パーティー平均Lv + 4 ) )
EXP(トドメ計算値) = INT( EXP(トドメ) × ( 5 × ( 敵Lv - トドメ者Lv ) / トドメ者Lv + 4 ) )
EXP(合計) = EXP(基本計算値) + EXP(トドメ計算値)

詳細についてはこちらから

パーティー平均Lv計算機
1人目2人目3人目平均Lv
0

※メンバーが2人以下の場合は0を入力してください。


敵Lv計算機
パーティー平均Lv敵Lv(低)敵Lv(高)
0 0


EXP(基本)計算機
パーティー平均Lv敵LvEXP(基本)合計EXP
0 0


EXP(トドメ)計算機
トドメ者Lv敵LvEXP(トドメ)合計EXP
0 0
合計0


属性防御

10111111

11倍のダメージ
1.51.5倍のダメージ
0無効
-11倍吸収


ステータス防御

即死石化暗闇沈黙
無効無効無効無効無効
バーサクゾンビ睡眠ヘイストスロウ
無効無効無効010
ストップリジュネリフレク死の宣告石化中
無効無効無効無効無効
レビテト混乱ドレイン吹き飛ばし割合ダメージ
無効無効無効無効0

数値は基本確率。0は必ずステータス異常に成功する。
詳細はこちらから

フラグ

不明1不明2不明3不明4不明5不明6
××××
不明7不明8ディアボロスゾンビ?1
×××××
ボス?2リフレクシェルプロテスカード
×××××
?3?4?5?6?7?8
×××××



カード

ドロップカード変化カード変化(レア)
---

モンスターがカードをドロップする確率は9/256(約3.52%)です
カード変化成功確率(%) = INT( INT( 256 × 対象のMAXHP - 255 × 対象のHP) / 対象のHP )
カード変化成功確率(%) = INT( カード変化成功確率(%) + 1) / 256 × 100
対象のHPがMAXでも2/256(約0.78%)でカードにする事が出来ます
カード変化でレアになる確率は17/256(約6.64%)
詳細はこちらから

カード計算機
対象のLv対象のMAXHP対象の現在のHP
0
カード変化成功確率(%)確率%


ドロー

lowmedhigh
Lv1~19抵抗値Lv20~29抵抗値Lv30~100抵抗値
#1ホーリー40ホーリー40ホーリー40
#2---
#3---
#4---

ドロー量 = INT( INT( 実行者Lv - 対象のLv ) / 2 + 4 )
ドロー量 = INT( INT( ドロー量 + 実行者魔力 - 抵抗値 + [1..32]) / 5 )
ドロー量 < 1 なら失敗。最大値は9。

ドロー(はなつ)
ドロー量 < 1 なら失敗。
ダメージ = INT( ダメージ計算式の結果 × INT( [0..255] + 10) / 150 )

詳細と抵抗値についてはこちらから
ダメージ計算式についてはこちら(未作成)から

ドロー計算機
実行者Lv対象Lv実行者魔力抵抗値乱数
ドロー量判定(乱数入力値)成功確率(全乱数)
0判定確率%


ドロップ

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   100.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[69.53%]
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
レア(50.00%)
[50.00%]
#2通常(19.92%)
[19.92%]
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
レア(44.53%)
[44.53%]
#3通常(5.86%)
[5.86%]
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
レア(5.47%)
[5.47%]
#4通常(4.69%)
[4.69%]
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
レア(0.00%)
[0.00%]

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   100.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[69.53%]
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
レア(50.00%)
[50.00%]
#2通常(19.92%)
[19.92%]
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
レア(44.53%)
[44.53%]
#3通常(5.86%)
[5.86%]
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
レア(5.47%)
[5.47%]
#4通常(4.69%)
[4.69%]
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
エレメントガード

1個
レア(0.00%)
[0.00%]

確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   100.00%
Lv1~19通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
エレメントガード1個
Lv20~29通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
エレメントガード1個
Lv30~100通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
エレメントガード1個


確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   100.00%
Lv1~19通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
エレメントガード1個
Lv20~29通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
エレメントガード1個
Lv30~100通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
エレメントガード1個


ぶんどる

()内がどのアイテムをぶんどるかのかの確率です。
[]内はレアアイテムを装備した場合の確率です。
以下の計算により成功確率を決定。

成功確率(%) = INT(基本確率 + INT( ぶんどる使用者早さ / 2 ) + 1 ) / 256 × 100
ぶんどる成功後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

ぶんどる計算機
基本確率ぶんどる使用者早さ
0.00%
成功確率確率%


基本確率   0.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[0.00%]

基本確率   0.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)-

0個
-

0個
-

0個
レア[0.00%]

確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   0.00%
無し


確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   0.00%
無し


たべる

Lv効果種類
Lv1~19--
Lv20~29--
Lv30~100--

成功確率(%) = 100 * INT(実行者HP - 対象HP ) / 実行者HP
たべるについてはこちらから

たべる計算機
たべる実行者HP対象Lv対象MAXHP対象現在HP
100
成功確率確率%


使用技

Type攻撃、魔法、アイテムの3種類
ID技のID
技名()表記はダイアログが表示されない技です
animeアニメーションのID

low Lv1~19

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1攻撃278(右爪)13
2攻撃279(中爪)14
3攻撃280チャージ15
4攻撃277(null)16
5魔法19アルテマ11
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

med Lv20~29

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1攻撃278(右爪)13
2攻撃279(中爪)14
3攻撃280チャージ15
4攻撃277(null)16
5魔法19アルテマ11
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

high Lv30~100

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1攻撃278(右爪)13
2攻撃279(中爪)14
3攻撃280チャージ15
4攻撃277(null)16
5魔法19アルテマ11
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

敵の技の詳細についてはこちら(未作成)から

AI

見難い場合、クリックすると全画面に拡大されます。
また、スマホ等画面が小さい場合、画面を横に回転させると見易いです。

エンカウントする場所

フィールド

EncIDエリア名
(データ)
エリア名
(アルティマニア)
確率
出現するモンスター
372feteras1550:テラス固定
コキュートス
EncIDエリア名
(データ)
エリア名
(アルティマニア)
確率
出現するモンスター
372feteras1550:テラス固定
コキュートス

ワールド

EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
なし
EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
なし

参考ページ

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936
https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=16923.msg240609#msg240609
また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。