コキュートス
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・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
●作成中
・アルティマニアとの差がある箇所は赤文字となります。
・モンスター画像
・AIデータ
- 名前
- Lv
- EXP・AP
- ステータス
- ステータス Ultimania
- ステータス計算式
- HP / 力 / 体力 / 魔力 / 精神 / 早さ / 回避 / EXP
- 属性防御
- ステータス防御
- フラグ
- カード
- ドロー
- ドロップ
- ぶんどる
- たべる
- 使用技
- low / med / high
- AI
- エンカウントする場所
- フィールド
- ワールド
- 参考ページ
名前
日本語名 | 英語名 |
---|---|
コキュートス | Krysta |
Lv
low | med | high |
---|---|---|
1~19 | 20~29 | 30~100 |
EXP・AP
EXP(基本) | EXP(トドメ) | AP |
---|---|---|
0 | 0 | 30 |
EXPの計算式、シミュレーターについてはこちらから
他のモンスターのEXPはこちらから
ステータス
Lv | HP | 力 | 体力 | 魔力 | 精神 | 早さ | 回避 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5200 | 52 | 201 | 70 | 0 | 5 | 0 |
2 | 5400 | 54 | 201 | 76 | 0 | 5 | 0 |
3 | 5600 | 56 | 202 | 83 | 0 | 5 | 0 |
4 | 5800 | 58 | 202 | 89 | 0 | 5 | 0 |
5 | 6000 | 60 | 203 | 96 | 0 | 5 | 0 |
6 | 6200 | 62 | 203 | 102 | 0 | 5 | 0 |
7 | 6400 | 64 | 204 | 109 | 0 | 5 | 0 |
8 | 6600 | 66 | 204 | 115 | 0 | 5 | 0 |
9 | 6800 | 68 | 205 | 122 | 0 | 5 | 0 |
10 | 7000 | 70 | 205 | 128 | 0 | 5 | 1 |
11 | 7200 | 72 | 206 | 135 | 0 | 5 | 1 |
12 | 7400 | 75 | 206 | 141 | 0 | 5 | 1 |
13 | 7600 | 77 | 207 | 148 | 0 | 5 | 1 |
14 | 7800 | 79 | 207 | 154 | 0 | 5 | 1 |
15 | 8000 | 81 | 208 | 161 | 0 | 5 | 1 |
16 | 8200 | 83 | 208 | 167 | 0 | 5 | 1 |
17 | 8400 | 85 | 209 | 174 | 0 | 5 | 1 |
18 | 8600 | 87 | 209 | 180 | 0 | 5 | 1 |
19 | 8800 | 89 | 210 | 187 | 0 | 5 | 1 |
20 | 9000 | 91 | 211 | 193 | 0 | 5 | 1 |
Lv | HP | 力 | 体力 | 魔力 | 精神 | 早さ | 回避 |
21 | 9200 | 93 | 212 | 200 | 0 | 5 | 1 |
22 | 9400 | 95 | 212 | 206 | 0 | 5 | 1 |
23 | 9600 | 97 | 213 | 213 | 0 | 5 | 1 |
24 | 9800 | 99 | 213 | 219 | 0 | 5 | 1 |
25 | 10000 | 101 | 214 | 226 | 0 | 5 | 1 |
26 | 10200 | 103 | 214 | 232 | 0 | 5 | 1 |
27 | 10400 | 105 | 215 | 239 | 0 | 5 | 1 |
28 | 10600 | 107 | 215 | 245 | 0 | 5 | 1 |
29 | 10800 | 109 | 216 | 252 | 0 | 5 | 1 |
30 | 11000 | 111 | 216 | 258 | 0 | 5 | 2 |
31 | 11200 | 113 | 217 | 265 | 0 | 5 | 2 |
32 | 11400 | 115 | 217 | 271 | 0 | 5 | 2 |
33 | 11600 | 117 | 218 | 277 | 0 | 5 | 2 |
34 | 11800 | 119 | 218 | 284 | 0 | 5 | 2 |
35 | 12000 | 121 | 219 | 290 | 0 | 5 | 2 |
36 | 12200 | 123 | 219 | 297 | 0 | 5 | 2 |
37 | 12400 | 125 | 220 | 303 | 0 | 5 | 2 |
38 | 12600 | 127 | 220 | 310 | 0 | 5 | 2 |
39 | 12800 | 129 | 221 | 316 | 0 | 5 | 2 |
40 | 13000 | 131 | 222 | 323 | 0 | 5 | 2 |
Lv | HP | 力 | 体力 | 魔力 | 精神 | 早さ | 回避 |
41 | 13200 | 133 | 223 | 329 | 0 | 5 | 2 |
42 | 13400 | 135 | 223 | 336 | 0 | 5 | 2 |
43 | 13600 | 137 | 224 | 342 | 0 | 5 | 2 |
44 | 13800 | 139 | 224 | 349 | 0 | 5 | 2 |
45 | 14000 | 141 | 225 | 355 | 0 | 5 | 2 |
46 | 14200 | 143 | 225 | 361 | 0 | 5 | 2 |
47 | 14400 | 145 | 226 | 368 | 0 | 5 | 2 |
48 | 14600 | 147 | 226 | 374 | 0 | 5 | 2 |
49 | 14800 | 149 | 227 | 381 | 0 | 5 | 2 |
50 | 15000 | 151 | 227 | 387 | 0 | 5 | 3 |
51 | 15200 | 153 | 228 | 394 | 0 | 5 | 3 |
52 | 15400 | 155 | 228 | 400 | 0 | 5 | 3 |
53 | 15600 | 156 | 229 | 407 | 0 | 5 | 3 |
54 | 15800 | 159 | 229 | 413 | 0 | 5 | 3 |
55 | 16000 | 160 | 230 | 419 | 0 | 5 | 3 |
56 | 16200 | 162 | 230 | 426 | 0 | 5 | 3 |
57 | 16400 | 164 | 231 | 432 | 0 | 5 | 3 |
58 | 16600 | 166 | 231 | 439 | 0 | 5 | 3 |
59 | 16800 | 168 | 232 | 445 | 0 | 5 | 3 |
60 | 17000 | 170 | 233 | 452 | 0 | 5 | 3 |
Lv | HP | 力 | 体力 | 魔力 | 精神 | 早さ | 回避 |
61 | 17200 | 172 | 234 | 458 | 0 | 5 | 3 |
62 | 17400 | 174 | 234 | 465 | 0 | 5 | 3 |
63 | 17600 | 176 | 235 | 471 | 0 | 5 | 3 |
64 | 17800 | 178 | 235 | 477 | 0 | 5 | 3 |
65 | 18000 | 180 | 236 | 484 | 0 | 5 | 3 |
66 | 18200 | 182 | 236 | 490 | 0 | 5 | 3 |
67 | 18400 | 184 | 237 | 497 | 0 | 5 | 3 |
68 | 18600 | 185 | 237 | 503 | 0 | 5 | 3 |
69 | 18800 | 188 | 238 | 510 | 0 | 5 | 3 |
70 | 19000 | 189 | 238 | 516 | 0 | 5 | 4 |
71 | 19200 | 191 | 239 | 522 | 0 | 5 | 4 |
72 | 19400 | 193 | 239 | 529 | 0 | 5 | 4 |
73 | 19600 | 195 | 240 | 535 | 0 | 5 | 4 |
74 | 19800 | 197 | 240 | 542 | 0 | 5 | 4 |
75 | 20000 | 199 | 241 | 548 | 0 | 5 | 4 |
76 | 20200 | 201 | 241 | 555 | 0 | 5 | 4 |
77 | 20400 | 203 | 242 | 561 | 0 | 5 | 4 |
78 | 20600 | 205 | 242 | 567 | 0 | 5 | 4 |
79 | 20800 | 206 | 243 | 574 | 0 | 5 | 4 |
80 | 21000 | 208 | 244 | 580 | 0 | 5 | 4 |
Lv | HP | 力 | 体力 | 魔力 | 精神 | 早さ | 回避 |
81 | 21200 | 210 | 245 | 587 | 0 | 5 | 4 |
82 | 21400 | 212 | 245 | 593 | 0 | 5 | 4 |
83 | 21600 | 214 | 246 | 600 | 0 | 5 | 4 |
84 | 21800 | 216 | 246 | 606 | 0 | 5 | 4 |
85 | 22000 | 218 | 247 | 612 | 0 | 5 | 4 |
86 | 22200 | 220 | 247 | 619 | 0 | 5 | 4 |
87 | 22400 | 222 | 248 | 625 | 0 | 5 | 4 |
88 | 22600 | 223 | 248 | 632 | 0 | 5 | 4 |
89 | 22800 | 225 | 249 | 638 | 0 | 5 | 4 |
90 | 23000 | 227 | 249 | 644 | 0 | 5 | 5 |
91 | 23200 | 229 | 250 | 651 | 0 | 5 | 5 |
92 | 23400 | 231 | 250 | 657 | 0 | 5 | 5 |
93 | 23600 | 233 | 251 | 664 | 0 | 5 | 5 |
94 | 23800 | 234 | 251 | 670 | 0 | 5 | 5 |
95 | 24000 | 236 | 252 | 676 | 0 | 5 | 5 |
96 | 24200 | 238 | 252 | 683 | 0 | 5 | 5 |
97 | 24400 | 240 | 253 | 689 | 0 | 5 | 5 |
98 | 24600 | 242 | 253 | 696 | 0 | 5 | 5 |
99 | 24800 | 244 | 254 | 702 | 0 | 5 | 5 |
100 | 25000 | 245 | 255 | 708 | 0 | 5 | 5 |
計算式の小数点の扱い等により、実際の値と誤差があるかもしれません。
ステータス Ultimania
Lv | HP | 力 | 体力 | 魔力 | 精神 | 早さ | 回避 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
90 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
計算値と誤差がある場合赤字になります。
ステータス計算式
ステータスの計算式の詳細はこちらから。
力・魔力は同じ計算式、体力・精神・早さ・回避も同じ計算式となっている。
また、一部モンスター以外は同様の計算式となる。
HP
a | b | c | d |
---|---|---|---|
0 | 0 | 2 | 5 |
HP = INT( a × Lv × Lv / 20 ) + ( a + c × 100 ) × Lv + b × 10 + d × 1000
HP = INT( 0 × Lv × Lv / 20 ) + ( 0 + 2 × 100 ) × Lv + 0 × 10 + 5 × 1000
力
a | b | c | d |
---|---|---|---|
80 | 3 | 200 | 100 |
力 = INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
力 = INT( ( INT( Lv × 80 / 10 ) + INT( Lv / 3 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 100 × 2 ) ) + 200 ) / 4 )
体力
a | b | c | d |
---|---|---|---|
1 | 20 | 200 | 2 |
体力 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
体力 = INT( Lv / 20 ) - INT( Lv / 2 ) + 1 × Lv + 200
魔力
a | b | c | d |
---|---|---|---|
250 | 1 | 255 | 250 |
魔力 = INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
魔力 = INT( ( INT( Lv × 250 / 10 ) + INT( Lv / 1 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 250 × 2 ) ) + 255 ) / 4 )
精神
a | b | c | d |
---|---|---|---|
0 | 1 | 0 | 1 |
精神 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
精神 = INT( Lv / 1 ) - INT( Lv / 1 ) + 0 × Lv + 0
早さ
a | b | c | d |
---|---|---|---|
0 | 1 | 5 | 1 |
早さ = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
早さ = INT( Lv / 1 ) - INT( Lv / 1 ) + 0 × Lv + 5
回避
a | b | c | d |
---|---|---|---|
0 | 10 | 0 | 20 |
回避 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
回避 = INT( Lv / 10 ) - INT( Lv / 20 ) + 0 × Lv + 0
EXP
パーティー平均Lv = INT(アクティブメンバーの合計Lv / アクティブメンバー数)
敵Lv(低) = INT( パーティー平均Lv - INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの4/5)
敵Lv(高) = INT( パーティー平均Lv + INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの6/5)
EXP(基本計算値) = INT( EXP(基本) × ( 5 × ( 敵Lv - パーティー平均Lv ) / パーティー平均Lv + 4 ) )
EXP(トドメ計算値) = INT( EXP(トドメ) × ( 5 × ( 敵Lv - トドメ者Lv ) / トドメ者Lv + 4 ) )
EXP(合計) = EXP(基本計算値) + EXP(トドメ計算値)
詳細についてはこちらから
※メンバーが2人以下の場合は0を入力してください。
敵Lv計算機
EXP(基本)計算機
EXP(トドメ)計算機
属性防御
炎 | 冷 | 雷 | 地 | 毒 | 風 | 水 | 聖 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
例
1 | 1倍のダメージ |
---|---|
1.5 | 1.5倍のダメージ |
0 | 無効 |
-1 | 1倍吸収 |
ステータス防御
即死 | 毒 | 石化 | 暗闇 | 沈黙 |
---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
バーサク | ゾンビ | 睡眠 | ヘイスト | スロウ |
---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 0 | 10 |
ストップ | リジュネ | リフレク | 死の宣告 | 石化中 |
---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
レビテト | 混乱 | ドレイン | 吹き飛ばし | 割合ダメージ |
---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 0 |
数値は基本確率。0は必ずステータス異常に成功する。
詳細はこちらから
フラグ
不明1 | 不明2 | 不明3 | 不明4 | 不明5 | 不明6 |
---|---|---|---|---|---|
○ | × | × | × | × | ○ |
不明7 | 不明8 | ディアボロス | ゾンビ | 飛 | ?1 |
---|---|---|---|---|---|
× | ○ | × | × | × | × |
ボス | ?2 | リフレク | シェル | プロテス | カード |
---|---|---|---|---|---|
× | × | × | ○ | × | × |
?3 | ?4 | ?5 | ?6 | ?7 | ?8 |
---|---|---|---|---|---|
× | × | × | × | × | ○ |
カード
ドロップ | カード変化 | カード変化(レア) |
---|---|---|
- | - | - |
モンスターがカードをドロップする確率は9/256(約3.52%)です
カード変化成功確率(%) = INT( INT( 256 × 対象のMAXHP - 255 × 対象のHP) / 対象のHP )
カード変化成功確率(%) = INT( カード変化成功確率(%) + 1) / 256 × 100
対象のHPがMAXでも2/256(約0.78%)でカードにする事が出来ます
カード変化でレアになる確率は17/256(約6.64%)
詳細はこちらから
ドロー
low | med | high | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1~19 | 抵抗値 | Lv20~29 | 抵抗値 | Lv30~100 | 抵抗値 | |
#1 | ホーリー | 40 | ホーリー | 40 | ホーリー | 40 |
#2 | - | - | - | |||
#3 | - | - | - | |||
#4 | - | - | - |
ドロー量 = INT( INT( 実行者Lv - 対象のLv ) / 2 + 4 )
ドロー量 = INT( INT( ドロー量 + 実行者魔力 - 抵抗値 + [1..32]) / 5 )
ドロー量 < 1 なら失敗。最大値は9。
ドロー(はなつ)
ドロー量 < 1 なら失敗。
ダメージ = INT( ダメージ計算式の結果 × INT( [0..255] + 10) / 150 )
詳細と抵抗値についてはこちらから
ダメージ計算式についてはこちら(未作成)から
ドロップ
基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。
・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4
・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4
詳細についてはこちらから
基本確率 100.00% | Lv1~19 | Lv20~29 | Lv30~100 | ||
---|---|---|---|---|---|
#1 | 通常 | (69.53%) [69.53%] | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 |
レア | (50.00%) [50.00%] | ||||
#2 | 通常 | (19.92%) [19.92%] | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 |
レア | (44.53%) [44.53%] | ||||
#3 | 通常 | (5.86%) [5.86%] | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 |
レア | (5.47%) [5.47%] | ||||
#4 | 通常 | (4.69%) [4.69%] | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 |
レア | (0.00%) [0.00%] |
基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。
・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4
・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4
詳細についてはこちらから
基本確率 100.00% | Lv1~19 | Lv20~29 | Lv30~100 | ||
---|---|---|---|---|---|
#1 | 通常 | (69.53%) [69.53%] | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 |
レア | (50.00%) [50.00%] | ||||
#2 | 通常 | (19.92%) [19.92%] | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 |
レア | (44.53%) [44.53%] | ||||
#3 | 通常 | (5.86%) [5.86%] | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 |
レア | (5.47%) [5.47%] | ||||
#4 | 通常 | (4.69%) [4.69%] | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 | エレメントガード 1個 |
レア | (0.00%) [0.00%] |
確率合算値
アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。
()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。
基本確率 100.00% | ||||
---|---|---|---|---|
Lv1~19 | 通常 レア | (100.00%) [100.00%] | エレメントガード | 1個 |
Lv20~29 | 通常 レア | (100.00%) [100.00%] | エレメントガード | 1個 |
Lv30~100 | 通常 レア | (100.00%) [100.00%] | エレメントガード | 1個 |
確率合算値
アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。
()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。
基本確率 100.00% | ||||
---|---|---|---|---|
Lv1~19 | 通常 レア | (100.00%) [100.00%] | エレメントガード | 1個 |
Lv20~29 | 通常 レア | (100.00%) [100.00%] | エレメントガード | 1個 |
Lv30~100 | 通常 レア | (100.00%) [100.00%] | エレメントガード | 1個 |
ぶんどる
()内がどのアイテムをぶんどるかのかの確率です。
[]内はレアアイテムを装備した場合の確率です。
以下の計算により成功確率を決定。
成功確率(%) = INT(基本確率 + INT( ぶんどる使用者早さ / 2 ) + 1 ) / 256 × 100
ぶんどる成功後、以下の計算によりスロットを決定。
・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4
・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4
詳細についてはこちらから
基本確率 0.00% | Lv1~19 | Lv20~29 | Lv30~100 | ||
---|---|---|---|---|---|
#1 | 通常 | (69.53%) | - 0個 | - 0個 | - 0個 |
レア | [50.00%] | ||||
#2 | 通常 | (19.92%) | - 0個 | - 0個 | - 0個 |
レア | [44.53%] | ||||
#3 | 通常 | (5.86%) | - 0個 | - 0個 | - 0個 |
レア | [5.47%] | ||||
#4 | 通常 | (4.69%) | - 0個 | - 0個 | - 0個 |
レア | [0.00%] |
基本確率 0.00% | Lv1~19 | Lv20~29 | Lv30~100 | ||
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#1 | 通常 | (69.53%) | - 0個 | - 0個 | - 0個 |
レア | [50.00%] | ||||
#2 | 通常 | (19.92%) | - 0個 | - 0個 | - 0個 |
レア | [44.53%] | ||||
#3 | 通常 | (5.86%) | - 0個 | - 0個 | - 0個 |
レア | [5.47%] | ||||
#4 | 通常 | (4.69%) | - 0個 | - 0個 | - 0個 |
レア | [0.00%] |
確率合算値
モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率 0.00% | ||||
---|---|---|---|---|
無し |
確率合算値
モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率 0.00% | ||||
---|---|---|---|---|
無し |
たべる
Lv | 効果 | 種類 |
---|---|---|
Lv1~19 | - | - |
Lv20~29 | - | - |
Lv30~100 | - | - |
成功確率(%) = 100 * INT(実行者HP - 対象HP ) / 実行者HP
たべるについてはこちらから
使用技
Type | 攻撃、魔法、アイテムの3種類 |
---|---|
ID | 技のID |
技名 | ()表記はダイアログが表示されない技です |
anime | アニメーションのID |
low Lv1~19
No | Type | ID | 技名 | anime |
---|---|---|---|---|
0 | 攻撃 | 2 | (通常攻撃) | 12 |
1 | 攻撃 | 278 | (右爪) | 13 |
2 | 攻撃 | 279 | (中爪) | 14 |
3 | 攻撃 | 280 | チャージ | 15 |
4 | 攻撃 | 277 | (null) | 16 |
5 | 魔法 | 19 | アルテマ | 11 |
6 | - | |||
7 | - | |||
8 | - | |||
9 | - | |||
10 | - | |||
11 | - | |||
12 | - | |||
13 | - | |||
14 | - | |||
15 | - |
med Lv20~29
No | Type | ID | 技名 | anime |
---|---|---|---|---|
0 | 攻撃 | 2 | (通常攻撃) | 12 |
1 | 攻撃 | 278 | (右爪) | 13 |
2 | 攻撃 | 279 | (中爪) | 14 |
3 | 攻撃 | 280 | チャージ | 15 |
4 | 攻撃 | 277 | (null) | 16 |
5 | 魔法 | 19 | アルテマ | 11 |
6 | - | |||
7 | - | |||
8 | - | |||
9 | - | |||
10 | - | |||
11 | - | |||
12 | - | |||
13 | - | |||
14 | - | |||
15 | - |
high Lv30~100
No | Type | ID | 技名 | anime |
---|---|---|---|---|
0 | 攻撃 | 2 | (通常攻撃) | 12 |
1 | 攻撃 | 278 | (右爪) | 13 |
2 | 攻撃 | 279 | (中爪) | 14 |
3 | 攻撃 | 280 | チャージ | 15 |
4 | 攻撃 | 277 | (null) | 16 |
5 | 魔法 | 19 | アルテマ | 11 |
6 | - | |||
7 | - | |||
8 | - | |||
9 | - | |||
10 | - | |||
11 | - | |||
12 | - | |||
13 | - | |||
14 | - | |||
15 | - |
敵の技の詳細についてはこちら(未作成)から
AI
見難い場合、クリックすると全画面に拡大されます。
また、スマホ等画面が小さい場合、画面を横に回転させると見易いです。
エンカウントする場所
フィールド
ワールド
EncID | Region:Type | 確率 | ||
---|---|---|---|---|
出現するモンスター | ||||
なし |
EncID | Region:Type | 確率 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
出現するモンスター | |||||||||
なし |
参考ページ
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936
https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=16923.msg240609#msg240609
また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。