ジャボテンダー


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
●作成中
・アルティマニアとの差がある箇所は赤文字となります。
・モンスター画像
・AIデータ

名前

日本語名英語名
ジャボテンダーJumbo Cactuar


Lv

lowmedhigh
1~1920~2930~100


EXP・AP

EXP(基本)EXP(トドメ)AP
0020

EXPの計算式、シミュレーターについてはこちらから
他のモンスターのEXPはこちらから

ステータス

LvHP体力魔力精神早さ回避
160002126131350
2120002326141550
3180002427151650
4240002627161860
5300002728171860
6360002928192060
7420003029202160
8480003229212360
9540003430222460
10600003530232560
11660003731242660
12720003831262870
13780004032272970
14840004132283170
15900004334293170
16960004434303371
171020004635313471
181080004735333671
191140004936343771
201200005036353881
LvHP体力魔力精神早さ回避
211260005237363981
221320005337374181
231380005538384281
241440005638394481
251500005839404481
261560005939424681
271620006140434781
281680006240444991
291740006441455091
301800006542465191
311860006643475291
321920006843485491
331980007044495591
342040007144515791
352100007245525791
3621600074455359101
3722200075465460101
3822800077465562101
3923400078475663101
4024000080475764101
LvHP体力魔力精神早さ回避
4124600081485865101
4225200082486067101
4325800084496168101
4426400085496270111
4527000087516370111
4627600088516472111
4728200090526573111
4828800091526775112
4929400092536876112
5030000094536977112
5130600095547078112
5231200097547180122
5331800098557281122
5432400099557383122
55330000101567483122
56336000102567585122
57342000104577686122
58348000105577888122
59354000106587989122
60360000108598090132
LvHP体力魔力精神早さ回避
61366000109608191132
62372000110608293132
63378000112618394132
64384000113618496132
65390000115628596132
66396000116628798132
67402000117638899132
684080001196389101142
694140001206490102142
704200001216491103142
714260001236592104142
724320001246593106142
734380001256694107142
744440001276695109142
754500001286896109142
764560001296897111152
774620001316998112152
7846800013269100114152
7947400013370101115152
8048000013570102116153
LvHP体力魔力精神早さ回避
8148600013671103117153
8249200013771104119153
8349800013872105120153
8450400014072106122163
8551000014173107122163
8651600014273108124163
8752200014474109125163
8852800014574110127163
8953400014675111128163
9054000014876113129163
9154600014977114130163
9255200015077115132173
9355800015178116133173
9456400015378117135173
9557000015479118135173
9657600015579119137173
9758200015780120138173
9858800015880121140173
9959400015981122141173
10060000016081123142183

計算式の小数点の扱い等により、実際の値と誤差があるかもしれません。

ステータス Ultimania

LvHP体力魔力精神早さ回避
10000000
100000000
200000000
300000000
400000000
500000000
600000000
700000000
800000000
900000000
1000000000

計算値と誤差がある場合赤字になります。

ステータス計算式

ステータスの計算式の詳細はこちらから。

力・魔力は同じ計算式、体力・精神・早さ・回避も同じ計算式となっている。
また、一部モンスター以外は同様の計算式となる。

HP

abcd
00600

HP = INT( a × Lv × Lv / 20 ) + ( a + c × 100 ) × Lv + b × 10 + d × 1000
HP = INT( 0 × Lv × Lv / 20 ) + ( 0 + 60 × 100 ) × Lv + 0 × 10 + 0 × 1000

abcd
6048080

= INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
= INT( ( INT( Lv × 60 / 10 ) + INT( Lv / 4 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 80 × 2 ) ) + 80 ) / 4 )

体力

abcd
115252

体力 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
体力 = INT( Lv / 15 ) - INT( Lv / 2 ) + 1 × Lv + 25

魔力

abcd
45648250

魔力 = INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
魔力 = INT( ( INT( Lv × 45 / 10 ) + INT( Lv / 6 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 250 × 2 ) ) + 48 ) / 4 )

精神

abcd
12125

精神 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
精神 = INT( Lv / 2 ) - INT( Lv / 5 ) + 1 × Lv + 12

早さ

abcd
0458

早さ = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
早さ = INT( Lv / 4 ) - INT( Lv / 8 ) + 0 × Lv + 5

回避

abcd
016032

回避 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
回避 = INT( Lv / 16 ) - INT( Lv / 32 ) + 0 × Lv + 0

EXP

パーティー平均Lv = INT(アクティブメンバーの合計Lv / アクティブメンバー数)

敵Lv(低) = INT( パーティー平均Lv - INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの4/5)
敵Lv(高) = INT( パーティー平均Lv + INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの6/5)

EXP(基本計算値) = INT( EXP(基本) × ( 5 × ( 敵Lv - パーティー平均Lv ) / パーティー平均Lv + 4 ) )
EXP(トドメ計算値) = INT( EXP(トドメ) × ( 5 × ( 敵Lv - トドメ者Lv ) / トドメ者Lv + 4 ) )
EXP(合計) = EXP(基本計算値) + EXP(トドメ計算値)

詳細についてはこちらから

パーティー平均Lv計算機
1人目2人目3人目平均Lv
0

※メンバーが2人以下の場合は0を入力してください。


敵Lv計算機
パーティー平均Lv敵Lv(低)敵Lv(高)
0 0


EXP(基本)計算機
パーティー平均Lv敵LvEXP(基本)合計EXP
0 0


EXP(トドメ)計算機
トドメ者Lv敵LvEXP(トドメ)合計EXP
0 0
合計0


属性防御

1111112.91

11倍のダメージ
1.51.5倍のダメージ
0無効
-11倍吸収


ステータス防御

即死石化暗闇沈黙
無効無効無効無効無効
バーサクゾンビ睡眠ヘイストスロウ
無効無効無効5050
ストップリジュネリフレク死の宣告石化中
無効無効無効無効無効
レビテト混乱ドレイン吹き飛ばし割合ダメージ
無効無効無効無効0

数値は基本確率。0は必ずステータス異常に成功する。
詳細はこちらから

フラグ

不明1不明2不明3不明4不明5不明6
×××××
不明7不明8ディアボロスゾンビ?1
×××××
ボス?2リフレクシェルプロテスカード
×××××
?3?4?5?6?7?8
××××



カード

ドロップカード変化カード変化(レア)
---

モンスターがカードをドロップする確率は9/256(約3.52%)です
カード変化成功確率(%) = INT( INT( 256 × 対象のMAXHP - 255 × 対象のHP) / 対象のHP )
カード変化成功確率(%) = INT( カード変化成功確率(%) + 1) / 256 × 100
対象のHPがMAXでも2/256(約0.78%)でカードにする事が出来ます
カード変化でレアになる確率は17/256(約6.64%)
詳細はこちらから

カード計算機
対象のLv対象のMAXHP対象の現在のHP
0
カード変化成功確率(%)確率%


ドロー

lowmedhigh
Lv1~19抵抗値Lv20~29抵抗値Lv30~100抵抗値
#1メルトン35メルトン35メルトン35
#2グラビデ36グラビデ36グラビデ36
#3トルネド39トルネド39トルネド39
#4---

ドロー量 = INT( INT( 実行者Lv - 対象のLv ) / 2 + 4 )
ドロー量 = INT( INT( ドロー量 + 実行者魔力 - 抵抗値 + [1..32]) / 5 )
ドロー量 < 1 なら失敗。最大値は9。

ドロー(はなつ)
ドロー量 < 1 なら失敗。
ダメージ = INT( ダメージ計算式の結果 × INT( [0..255] + 10) / 150 )

詳細と抵抗値についてはこちらから
ダメージ計算式についてはこちら(未作成)から

ドロー計算機
実行者Lv対象Lv実行者魔力抵抗値乱数
ドロー量判定(乱数入力値)成功確率(全乱数)
0判定確率%


ドロップ

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   100.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[69.53%]
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
レア(50.00%)
[50.00%]
#2通常(19.92%)
[19.92%]
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
レア(44.53%)
[44.53%]
#3通常(5.86%)
[5.86%]
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
レア(5.47%)
[5.47%]
#4通常(4.69%)
[4.69%]
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
レア(0.00%)
[0.00%]

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   100.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[69.53%]
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
レア(50.00%)
[50.00%]
#2通常(19.92%)
[19.92%]
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
レア(44.53%)
[44.53%]
#3通常(5.86%)
[5.86%]
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
レア(5.47%)
[5.47%]
#4通常(4.69%)
[4.69%]
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
ガイアの指輪

1個
レア(0.00%)
[0.00%]

確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   100.00%
Lv1~19通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
ガイアの指輪1個
Lv20~29通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
ガイアの指輪1個
Lv30~100通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
ガイアの指輪1個


確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   100.00%
Lv1~19通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
ガイアの指輪1個
Lv20~29通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
ガイアの指輪1個
Lv30~100通常
レア
(100.00%)
[100.00%]
ガイアの指輪1個


ぶんどる

()内がどのアイテムをぶんどるかのかの確率です。
[]内はレアアイテムを装備した場合の確率です。
以下の計算により成功確率を決定。

成功確率(%) = INT(基本確率 + INT( ぶんどる使用者早さ / 2 ) + 1 ) / 256 × 100
ぶんどる成功後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

ぶんどる計算機
基本確率ぶんどる使用者早さ
12.50%
成功確率確率%


基本確率   12.50%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)サボテンのトゲ

3個
サボテンのトゲ

3個
サボテンのトゲ

3個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)サボテンのトゲ

3個
サボテンのトゲ

3個
サボテンのトゲ

3個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)サボテンのトゲ

4個
サボテンのトゲ

4個
サボテンのトゲ

4個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)サボテンのトゲ

4個
サボテンのトゲ

4個
サボテンのトゲ

4個
レア[0.00%]

基本確率   12.50%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)サボテンのトゲ

3個
サボテンのトゲ

3個
サボテンのトゲ

3個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)サボテンのトゲ

3個
サボテンのトゲ

3個
サボテンのトゲ

3個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)サボテンのトゲ

4個
サボテンのトゲ

4個
サボテンのトゲ

4個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)サボテンのトゲ

4個
サボテンのトゲ

4個
サボテンのトゲ

4個
レア[0.00%]

確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   12.50%
Lv1~19通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
サボテンのトゲ3個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
サボテンのトゲ4個
Lv20~29通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
サボテンのトゲ3個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
サボテンのトゲ4個
Lv30~100通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
サボテンのトゲ3個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
サボテンのトゲ4個


確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   12.50%
Lv1~19通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
サボテンのトゲ3個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
サボテンのトゲ4個
Lv20~29通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
サボテンのトゲ3個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
サボテンのトゲ4個
Lv30~100通常
レア
(89.45%)
[94.53%]
サボテンのトゲ3個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
サボテンのトゲ4個


たべる

Lv効果種類
Lv1~19--
Lv20~29--
Lv30~100--

成功確率(%) = 100 * INT(実行者HP - 対象HP ) / 実行者HP
たべるについてはこちらから

たべる計算機
たべる実行者HP対象Lv対象MAXHP対象現在HP
100
成功確率確率%


使用技

Type攻撃、魔法、アイテムの3種類
ID技のID
技名()表記はダイアログが表示されない技です
animeアニメーションのID

low Lv1~19

NoTypeID技名anime
0攻撃156(Crit攻撃)14
1攻撃230針万本13
2攻撃231すってんころりん12
3攻撃232(null)15
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

med Lv20~29

NoTypeID技名anime
0攻撃156(Crit攻撃)14
1攻撃230針万本13
2攻撃231すってんころりん12
3攻撃232(null)15
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

high Lv30~100

NoTypeID技名anime
0攻撃156(Crit攻撃)14
1攻撃230針万本13
2攻撃231すってんころりん12
3攻撃232(null)15
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

敵の技の詳細についてはこちら(未作成)から

AI

見難い場合、クリックすると全画面に拡大されます。
また、スマホ等画面が小さい場合、画面を横に回転させると見易いです。

エンカウントする場所

フィールド

EncIDエリア名
(データ)
エリア名
(アルティマニア)
確率
出現するモンスター
なし
EncIDエリア名
(データ)
エリア名
(アルティマニア)
確率
出現するモンスター
なし

ワールド

EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
712event:-イベント
ジャボテンダー
EncIDRegion:Type確率
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712event:-イベント
ジャボテンダー

参考ページ

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936
https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=16923.msg240609#msg240609
また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。