警備員


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
●作成中
・アルティマニアとの差がある箇所は赤文字となります。
・モンスター画像
・AIデータ

名前

日本語名英語名
警備員Guard


Lv

lowmedhigh
1~1920~2930~100


EXP・AP

EXP(基本)EXP(トドメ)AP
2031

EXPの計算式、シミュレーターについてはこちらから
他のモンスターのEXPはこちらから

ステータス

LvHP体力魔力精神早さ回避
145311250
251412250
357512250
464613250
571714250
679715251
787816261
896926361
91051027361
101151128361
111251129361
1213612210361
1314713210361
1415914211361
1517115212361
1618415313461
1719716314461
1821117314462
1922517315462
2024018316462
LvHP体力魔力精神早さ回避
2125519317472
2227120318472
2328720318472
2430421419572
2532122420572
2633923421572
2735724421572
2837624422572
2939525423572
3041526424573
3143527425573
3245627525673
3347728526673
3449929527673
3552130528683
3654430528683
3756731529683
3859132530683
3961532530683
4064033631783
LvHP体力魔力精神早さ回避
4166534632783
4269135633784
4371735634784
4474436634784
4577137635784
4679937636784
4782738637784
4885639737884
4988539738894
5091540739894
5194541740894
5297642740894
53100742741894
54103943742895
55107144743895
56110444843995
57113745844995
58117146845995
59120546846995
60124047846995
LvHP体力魔力精神早さ回避
61127548847995
62131149848995
631347498499105
6413845094910105
6514215195010105
6614595195110106
6714975295210106
6815365395210106
6915755395310106
7016155495410106
7116555595410106
72169655105511106
73173756105611106
74177956105711106
75182157105711106
76186458105811106
77190759105911116
78195159105911117
79199560106011117
80204061116112117
LvHP体力魔力精神早さ回避
81208561116212117
82213162116212117
83217762116312117
84222463116412117
85227164116512117
86231964116512117
87236765116612117
88241666126713117
89246566126713117
90251567126813118
91256568126913128
92261668127013128
93266769127013128
94271969127113128
95277170127213128
96282471137214128
97287771137314128
98293172137414128
99298572137414128
100304073137514128

計算式の小数点の扱い等により、実際の値と誤差があるかもしれません。

ステータス Ultimania

LvHP体力魔力精神早さ回避
10000000
100000000
200000000
300000000
400000000
500000000
600000000
700000000
800000000
900000000
1000000000

計算値と誤差がある場合赤字になります。

ステータス計算式

ステータスの計算式の詳細はこちらから。

力・魔力は同じ計算式、体力・精神・早さ・回避も同じ計算式となっている。
また、一部モンスター以外は同様の計算式となる。

HP

abcd
5400

HP = INT( a × Lv × Lv / 20 ) + ( a + c × 100 ) × Lv + b × 10 + d × 1000
HP = INT( 5 × Lv × Lv / 20 ) + ( 5 + 0 × 100 ) × Lv + 4 × 10 + 0 × 1000

abcd
30512130

= INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
= INT( ( INT( Lv × 30 / 10 ) + INT( Lv / 5 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 130 × 2 ) ) + 12 ) / 4 )

体力

abcd
1811

体力 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
体力 = INT( Lv / 8 ) - INT( Lv / 1 ) + 1 × Lv + 1

魔力

abcd
3052250

魔力 = INT( ( INT( Lv × a / 10 ) + INT( Lv / b ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( d × 2 ) ) + c ) / 4 )
魔力 = INT( ( INT( Lv × 30 / 10 ) + INT( Lv / 5 ) - INT( ( Lv × Lv ) / ( 250 × 2 ) ) + 2 ) / 4 )

精神

abcd
1821

精神 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
精神 = INT( Lv / 8 ) - INT( Lv / 1 ) + 1 × Lv + 2

早さ

abcd
07514

早さ = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
早さ = INT( Lv / 7 ) - INT( Lv / 14 ) + 0 × Lv + 5

回避

abcd
06012

回避 = INT( Lv / b ) - INT( Lv / d ) + a × Lv + c
回避 = INT( Lv / 6 ) - INT( Lv / 12 ) + 0 × Lv + 0

EXP

パーティー平均Lv = INT(アクティブメンバーの合計Lv / アクティブメンバー数)

敵Lv(低) = INT( パーティー平均Lv - INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの4/5)
敵Lv(高) = INT( パーティー平均Lv + INT( パーティー平均Lv × 0.2 ) ) ※(パーティー平均Lvの6/5)

EXP(基本計算値) = INT( EXP(基本) × ( 5 × ( 敵Lv - パーティー平均Lv ) / パーティー平均Lv + 4 ) )
EXP(トドメ計算値) = INT( EXP(トドメ) × ( 5 × ( 敵Lv - トドメ者Lv ) / トドメ者Lv + 4 ) )
EXP(合計) = EXP(基本計算値) + EXP(トドメ計算値)

詳細についてはこちらから

パーティー平均Lv計算機
1人目2人目3人目平均Lv
0

※メンバーが2人以下の場合は0を入力してください。


敵Lv計算機
パーティー平均Lv敵Lv(低)敵Lv(高)
0 0


EXP(基本)計算機
パーティー平均Lv敵LvEXP(基本)合計EXP
20 0


EXP(トドメ)計算機
トドメ者Lv敵LvEXP(トドメ)合計EXP
3 0
合計0


属性防御

11112111

11倍のダメージ
1.51.5倍のダメージ
0無効
-11倍吸収


ステータス防御

即死石化暗闇沈黙
3020302020
バーサクゾンビ睡眠ヘイストスロウ
403020010
ストップリジュネリフレク死の宣告石化中
50002030
レビテト混乱ドレイン吹き飛ばし割合ダメージ
0400200

数値は基本確率。0は必ずステータス異常に成功する。
詳細はこちらから

フラグ

不明1不明2不明3不明4不明5不明6
××××
不明7不明8ディアボロスゾンビ?1
××××××
ボス?2リフレクシェルプロテスカード
×××××
?3?4?5?6?7?8
×××××



カード

ドロップカード変化カード変化(レア)
---

モンスターがカードをドロップする確率は9/256(約3.52%)です
カード変化成功確率(%) = INT( INT( 256 × 対象のMAXHP - 255 × 対象のHP) / 対象のHP )
カード変化成功確率(%) = INT( カード変化成功確率(%) + 1) / 256 × 100
対象のHPがMAXでも2/256(約0.78%)でカードにする事が出来ます
カード変化でレアになる確率は17/256(約6.64%)
詳細はこちらから

カード計算機
対象のLv対象のMAXHP対象の現在のHP
0
カード変化成功確率(%)確率%


ドロー

lowmedhigh
Lv1~19抵抗値Lv20~29抵抗値Lv30~100抵抗値
#1スリプル2スリプル2スリプル2
#2サイレス2サイレス2サイレス2
#3ブライン12ブライン12ブライン12
#4ケアル0ケアルラ15ケアルガ34

ドロー量 = INT( INT( 実行者Lv - 対象のLv ) / 2 + 4 )
ドロー量 = INT( INT( ドロー量 + 実行者魔力 - 抵抗値 + [1..32]) / 5 )
ドロー量 < 1 なら失敗。最大値は9。

ドロー(はなつ)
ドロー量 < 1 なら失敗。
ダメージ = INT( ダメージ計算式の結果 × INT( [0..255] + 10) / 150 )

詳細と抵抗値についてはこちらから
ダメージ計算式についてはこちら(未作成)から

ドロー計算機
実行者Lv対象Lv実行者魔力抵抗値乱数
ドロー量判定(乱数入力値)成功確率(全乱数)
0判定確率%


ドロップ

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   75.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[52.15%]
ポーション

1個
ポーション

1個
ポーション

1個
レア(50.00%)
[37.50%]
#2通常(19.92%)
[14.94%]
フェニックスの尾

1個
フェニックスの尾

1個
フェニックスの尾

1個
レア(44.53%)
[33.40%]
#3通常(5.86%)
[4.39%]
万能薬

1個
万能薬

1個
万能薬

1個
レア(5.47%)
[4.10%]
#4通常(4.69%)
[3.52%]
万能薬

1個
万能薬

1個
万能薬

1個
レア(0.00%)
[0.00%]

基本確率によりドロップするか決定します。
()内がどのアイテムをドロップするかの確率で、[]内は基本確率を含めた確率です。
レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。
基本確率によりドロップ確定後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

基本確率   75.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)
[52.15%]
ポーション

1個
ポーション

1個
ポーション

1個
レア(50.00%)
[37.50%]
#2通常(19.92%)
[14.94%]
フェニックスの尾

1個
フェニックスの尾

1個
フェニックスの尾

1個
レア(44.53%)
[33.40%]
#3通常(5.86%)
[4.39%]
万能薬

1個
万能薬

1個
万能薬

1個
レア(5.47%)
[4.10%]
#4通常(4.69%)
[3.52%]
万能薬

1個
万能薬

1個
万能薬

1個
レア(0.00%)
[0.00%]

確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   75.00%
Lv1~19通常
レア
(52.15%)
[37.50%]
ポーション1個
通常
レア
(14.94%)
[33.40%]
フェニックスの尾1個
通常
レア
(7.91%)
[4.10%]
万能薬1個
Lv20~29通常
レア
(52.15%)
[37.50%]
ポーション1個
通常
レア
(14.94%)
[33.40%]
フェニックスの尾1個
通常
レア
(7.91%)
[4.10%]
万能薬1個
Lv30~100通常
レア
(52.15%)
[37.50%]
ポーション1個
通常
レア
(14.94%)
[33.40%]
フェニックスの尾1個
通常
レア
(7.91%)
[4.10%]
万能薬1個


確率合算値

アイテム毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ガルバディア兵 1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] ガルバディア兵 1個 という確率に直しています。

()内はレアアイテムなし、[]内はレアアイテムを装備した場合です。
基本確率を含めた確率となっています。

基本確率   75.00%
Lv1~19通常
レア
(52.15%)
[37.50%]
ポーション1個
通常
レア
(14.94%)
[33.40%]
フェニックスの尾1個
通常
レア
(7.91%)
[4.10%]
万能薬1個
Lv20~29通常
レア
(52.15%)
[37.50%]
ポーション1個
通常
レア
(14.94%)
[33.40%]
フェニックスの尾1個
通常
レア
(7.91%)
[4.10%]
万能薬1個
Lv30~100通常
レア
(52.15%)
[37.50%]
ポーション1個
通常
レア
(14.94%)
[33.40%]
フェニックスの尾1個
通常
レア
(7.91%)
[4.10%]
万能薬1個


ぶんどる

()内がどのアイテムをぶんどるかのかの確率です。
[]内はレアアイテムを装備した場合の確率です。
以下の計算により成功確率を決定。

成功確率(%) = INT(基本確率 + INT( ぶんどる使用者早さ / 2 ) + 1 ) / 256 × 100
ぶんどる成功後、以下の計算によりスロットを決定。

・通常時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 178 ) #1
__else if (乱数 < 229 ) #2
__else if (乱数 < 244 ) #3
__else #4

・レアアイテム装備時
乱数 = [0..255]
if (乱数 < 128 ) #1
__else if (乱数 < 242 ) #2
__else if (乱数 < 261 ) #3
__else #4

詳細についてはこちらから

ぶんどる計算機
基本確率ぶんどる使用者早さ
75.00%
成功確率確率%


基本確率   75.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)ポーション

1個
ポーション

1個
ポーション

1個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)フェニックスの尾

1個
フェニックスの尾

1個
フェニックスの尾

1個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)万能薬

1個
万能薬

1個
万能薬

1個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)万能薬

1個
万能薬

1個
万能薬

1個
レア[0.00%]

基本確率   75.00%Lv1~19Lv20~29Lv30~100
#1通常(69.53%)ポーション

1個
ポーション

1個
ポーション

1個
レア[50.00%]
#2通常(19.92%)フェニックスの尾

1個
フェニックスの尾

1個
フェニックスの尾

1個
レア[44.53%]
#3通常(5.86%)万能薬

1個
万能薬

1個
万能薬

1個
レア[5.47%]
#4通常(4.69%)万能薬

1個
万能薬

1個
万能薬

1個
レア[0.00%]

確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   75.00%
Lv1~19通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
ポーション1個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
フェニックスの尾1個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
万能薬1個
Lv20~29通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
ポーション1個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
フェニックスの尾1個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
万能薬1個
Lv30~100通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
ポーション1個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
フェニックスの尾1個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
万能薬1個


確率合算値

モンスター毎の確率を合計したデータ
通常:[4.39%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] コカトリスの羽×1個 の場合
通常:[7.91%] レア:[4.10%] コカトリスの羽×1個 という確率に直しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

基本確率   75.00%
Lv1~19通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
ポーション1個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
フェニックスの尾1個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
万能薬1個
Lv20~29通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
ポーション1個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
フェニックスの尾1個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
万能薬1個
Lv30~100通常
レア
(69.53%)
[50.00%]
ポーション1個
通常
レア
(19.92%)
[44.53%]
フェニックスの尾1個
通常
レア
(10.55%)
[5.47%]
万能薬1個


たべる

Lv効果種類
Lv1~19最大HPの1/2回復まぁまぁ だなぁ!?
Lv20~29最大HPの1/2回復まぁまぁ だなぁ!?
Lv30~100最大HPの1/2回復まぁまぁ だなぁ!?

成功確率(%) = 100 * INT(実行者HP - 対象HP ) / 実行者HP
たべるについてはこちらから

たべる計算機
たべる実行者HP対象Lv対象MAXHP対象現在HP
100
成功確率確率%


使用技

Type攻撃、魔法、アイテムの3種類
ID技のID
技名()表記はダイアログが表示されない技です
animeアニメーションのID

low Lv1~19

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1魔法40スリプル11
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

med Lv20~29

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1魔法40スリプル11
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

high Lv30~100

NoTypeID技名anime
0攻撃2(通常攻撃)12
1魔法40スリプル11
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-
13-
14-
15-

敵の技の詳細についてはこちら(未作成)から

AI

見難い場合、クリックすると全画面に拡大されます。
また、スマホ等画面が小さい場合、画面を横に回転させると見易いです。

エンカウントする場所

フィールド

ワールド

EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
なし
EncIDRegion:Type確率
出現するモンスター
なし

参考ページ

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/58936
https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=16923.msg240609#msg240609
また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。