ウォータ


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。

基本データ

説明敵単体に水属性のダメージ魔法
Magic IDウォータ
Attack Type魔法
威力26
抵抗値18
攻撃回数1
属性

Target

戦闘不能ランダム味方全体単体直接選択メニュー後選択
×××××

Target

戦闘不能ランダム味方全体
×××
単体直接選択メニュー後選択
××

Targetは"戦闘不能","ランダム","味方","全体","単体","直接選択","","メニュー後選択"の8種類あります。

?については現在詳細不明です。

このTargetは複数選択する事が出来ます。

"戦闘不能","単体"が○であれば、戦闘不能者、単体を選択可能な技・魔法となります。


戦闘不能戦闘不能者をターゲットに選択可能
ランダムランダムにターゲットを選択
味方味方をターゲットに選択可能(詳細不明)、×だと味方を選択できない?
全体全体をターゲットに選択可能
単体単体をターゲットに選択可能
直接選択技・魔法選択後、ターゲットを選択(詳細不明)、該当コマンド無し
敵をターゲットに選択可能
メニュー後選択コマンド選択後、別メニューで技・魔法を選択し、ターゲットを選択します

Attack Flug

シェル限界突破リフレク命中無視アンデット特攻
×××××

Attack Flug

シェル限界突破
×××
リフレク命中無視アンデット特攻
××

Attack Flugは"シェル","","","限界突破","リフレク","命中無視","","アンデット特攻"の8種類あります。

?については現在詳細不明です。

このAttack Flugは複数選択する事が出来ます。

"シェル","リフレク","限界突破"が○であれば、シェルによる軽減を受け、リフレクによる反射が発生する9999を超えたダメージを与えます。


シェルシェルによる軽減を受けます
限界突破ダメージ・回復が9999を超えます
リフレクリフレクによる反射が発生します
命中無視発動者の命中を無視します
ダメージと回復・治療が逆転します。〇が付くと回復・治療になります
アンデット特攻アンデット・ゾンビ状態を戦闘不能にします

ステータス

確率:0 (0.00%)
即死石化暗闇沈黙バーサクゾンビ
××××××××
睡眠ヘイストスロウストップリジェネプロテスシェルリフレク
××××××××
オーラカーズ死の宣告無敵石化中レビテト混乱ドレイン
××××××××
吹き飛ばしダブルトリプル防御帯電バックアタック
××××××××
体力0ヴァリーゲームオーバー魔法消滅GF召喚
××××××××

ステータス

確率:× (0.00%)
即死石化暗闇沈黙
×××××
バーサクゾンビ睡眠ヘイスト
×××××
スロウストップリジェネプロテスシェル
×××××
リフレクオーラカーズ死の宣告無敵
×××××
石化中レビテト混乱ドレイン吹き飛ばし
×××××
ダブルトリプル防御
×××××
帯電バック
アタック
体力0ヴァリーゲーム
オーバー
×××××
魔法消滅GF召喚
×××××

ジャンクション値(ステータス)

HP体力魔力精神早さ回避命中
32014181412101813

ジャンクション値は100個ジャンクションした場合の値です。HPのみ1個ジャンクションした値です。

数値(HP) = ジャンクション値 × ジャンクション個数

数値(HP以外) = ジャンクション値 × ジャンクション個数 / 100

少数点となる場合もありますが、他の計算と合わせて最終的に整数となります。

下記ページで様々なジャンクション等を計算できます。

ジャンクション計算式(未作成)

ジャンクション値(属性)

炎攻雷攻水攻毒攻冷攻地攻風攻聖攻
--100-----
炎防雷防水防毒防冷防地防風防聖防
--150----

ジャンクション値は100個ジャンクションした場合の値です。

数値% = INT( ジャンクション値 × ジャンクション個数 / 100 )

確率効果
0%通常
1%~99%ダメージ軽減
100%無効
101%~200%割合分吸収

相性変動

ドロー可能モンスター

ドローポイント(フィールド)

ID
ファイル名
データ上で定義されているIDと場所の名前
場所・エリア名
(アルティマニア)
アルティマニアで付いている番号と名前
回復○なら時間経過で回復する。
"少"か"多"の2種類で、回復状況によって値が変動します。
少(一部回復):2~4、少(完全回復):3~8
多(一部回復):3~8、多(完全回復):6~15
可視×だと隠しポイント発見を装備しないと見えません。△はオブジェクトで見えない為、隠しポイント発見を装備しても見えません。
IDマップは三角ポリゴンで作成されており、ポリゴン毎のIDとなります。
X , Y , Zマップの座標を示しています。
ドロー可能DiscPS版のどのDiscでドローできるか。
北米版・PC版でドローできるか。

ID
ファイル名
場所・エリア名アルティマニア
ID・エリア名
IDXYZ回復可視ドロー可能備考
821
gwpool2
ティンバーの森 93・ティンバーの森④
8 -131 -1641 -33 × ○××× 北米・PC:○ -

ID
ファイル名
データ上で定義されているIDと場所の名前
場所・エリア名
(アルティマニア)
アルティマニアで付いている番号と名前
回復○なら時間経過で回復する。
"少"か"多"の2種類で、回復状況によって値が変動します。
少(一部回復):2~4、少(完全回復):3~8
多(一部回復):3~8、多(完全回復):6~15
可視×だと隠しポイント発見を装備しないと見えません。△はオブジェクトで見えない為、隠しポイント発見を装備しても見えません。
IDマップは三角ポリゴンで作成されており、ポリゴン毎のIDとなります。
X , Y , Zマップの座標を示しています。
ドロー可能DiscPS版のどのDiscでドローできるか。
北米版・PC版でドローできるか。

ID
ファイル名
場所・エリア名アルティマニア
ID・エリア名
IDX
Y
Z
回復可視ドロー可能備考
821
gwpool2
ティンバーの森 93・ティンバーの森④
8 -131
-1641
-33
× ○×××
北米版・
PC版:○
-

ドローポイント(ワールドマップ)

クリックで拡大

ドローポイント(ワールドマップ)

参考ページ

https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin

また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。