カーバンクル


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。

基本データ

技の名前ルビーの光
説明味方をリフレク状態にするG.F.を召喚します
Magic IDルビーの光
Attack TypeGF
威力0
PowMod0
LvMod0
属性
おうえん時間-
初期Lv16
LvまでのEXP400

入手方法

場所デリングシティ・魔女の間A
方法シュメルケからドローする

能力値

LvHP攻撃力
161,220-
201,326-
302,086-
402,714-
503,350-
603,994-
704,646-
805,306-
905,974-
1006,650-

相性変動

召喚による変動

カーバンクルを召喚した場合、召喚者と下記G.F.との相性が変動します。

ケツァクウァトル-1.6
シヴァ-1.6
イフリート-1.6
セイレーン-10.0
ブラザーズ-1.6
ディアボロス-1.6
カーバンクル20.0
リヴァイアサン-1.6
パンデモニウム-1.6
ケルベロス-1.6
アレクサンダー-1.6
グラシャラボラス-1.6
バハムート-1.6
サボテンダー-1.6
トンベリ-1.6
エデン-1.6

魔法による変動

魔法を使用した場合、実行者とカーバンクルの相性が変動します。

オーラ1.0
シェル1.0
ダブル1.0
トリプル1.0
プロテス1.0
ヘイスト1.0
ホーリー1.0
リフレク1.0
アレイズ0.2
エスナ0.2
ケアル0.2
ケアルガ0.2
ケアルラ0.2
リジェネ0.2
レイズ0.2
コンフュ-0.2
サイレス-0.2
ストップ-0.2
スリプル-0.2
スロウ-0.2
ゾンビー-0.2
デス-0.2
バーサク-0.2
ブライン-0.2
ブレイク-0.2
ペイン-0.2
デスペル-1.2

アイテムによる変動

アイテムを使用した場合、使用者と全G.F.の相性が変動します。

ラブラブG20.2
竜の皮3.2
ボムのかけら-0.8
南極の風-0.8
風切り羽-0.8
毒の粉-0.8
サカナのヒレ-1.0
赤い牙-1.6
北極の風-1.6
ダイナモ石-1.6
毒の牙-1.6
鉄球-1.6
月の石-1.6
恐竜の骨-1.6
風車-1.6
竜のウロコ-1.6
沈黙の粉-1.6
ほうちょう-1.6
サボテンのトゲ-1.6
賢者の石-1.6

Attack Flug

シェル限界突破リフレク命中無視アンデット特攻
××××××

Attack Flug

シェル限界突破
×××
リフレク命中無視アンデット特攻
×××

Attack Flugは"シェル","","","限界突破","リフレク","命中無視","","アンデット特攻"の8種類あります。

?については現在詳細不明です。

このAttack Flugは複数選択する事が出来ます。

"シェル","リフレク","限界突破"が○であれば、シェルによる軽減を受け、リフレクによる反射が発生する9999を超えたダメージを与えます。


シェルシェルによる軽減を受けます
限界突破ダメージ・回復が9999を超えます
リフレクリフレクによる反射が発生します
命中無視発動者の命中を無視します
ダメージと回復・治療が逆転します。〇が付くと回復・治療になります
アンデット特攻アンデット・ゾンビ状態を戦闘不能にします

ステータス

ステータス発生確率:254 (99.00%)
即死石化暗闇沈黙バーサクゾンビ
××××××××
睡眠ヘイストスロウストップリジュネプロテスシェルリフレク
×××××××
オーラカーズ死の宣告無敵石化中レビテト混乱ドレイン
××××××××
吹き飛ばしダブルトリプル防御帯電バックアタック
××××××××
体力0ヴァリーゲームオーバー魔法消滅GF召喚
××××××××

ステータス

ステータス発生確率:254 (99.00%)
即死石化暗闇沈黙
×××××
バーサクゾンビ睡眠ヘイスト
×××××
スロウストップリジュネプロテスシェル
×××××
リフレクオーラカーズ死の宣告無敵
××××
石化中レビテト混乱ドレイン吹き飛ばし
×××××
ダブルトリプル防御
×××××
帯電バック
アタック
体力0ヴァリーゲーム
オーバー
×××××
魔法消滅GF召喚
×××××

技にはステータス異常が発生・回復する場合があります。

Attack Typeが"回復/治療魔法"である場合は、○となっているステータスが回復します。

その他の場合は、○となっているステータスを発生させます。


ステータス
即死戦闘不能 [ にする / になる / を回復する ]
毒状態 [ にする / になる / を回復する ]
石化石化状態 [ にする / になる / を回復する ]
暗闇暗闇状態 [ にする / になる / を回復する ]
沈黙沈黙状態 [ にする / になる / を回復する ]
バーサクバーサク状態 [ にする / になる / を回復する ]
ゾンビゾンビ状態 [ にする / になる / を回復する ]
睡眠睡眠状態 [ にする / になる / を回復する ]
ヘイストヘイスト状態に [ する / なる ]
スロウスロウ状態に [ する / なる ]
ストップストップ状態に [ する / なる ]
リジュネリジュネ状態に [ する / なる ]
プロテスプロテス状態に [ する / なる ]
シェルシェル状態に [ する / なる ]
リフレクリフレク状態に [ する / なる ]
オーラオーラ状態に [ する / なる ]
カーズカーズ状態に [ する / なる ]
死の宣告死の宣告状態に [ する / なる ]
無敵無敵状態に [ する / なる ]
石化中石化中状態に [ する / なる ]
レビテトレビテト状態に [ する / なる ]
混乱混乱状態に [ する / なる ]
ドレイン対象のHPを吸収する
吹き飛ばし対象を吹き飛ばし効果が発生し戦闘から離脱する
ダブルダブル状態に [ する / なる ]
トリプルトリプル状態に [ する / なる ]
防御防御状態に [ する / なる ]
帯電帯電状態に [ する / なる ]
バックアタック詳細不明。該当する技は無い
体力0体力0状態に [ する / なる ]
ヴァリーヴァリー状態に [ する / なる ]
ゲームオーバーゲームオーバーになる
魔法消滅対象の魔法が1つ消滅する
G.F.召喚G.F.を召喚する
詳細不明

アビリティリスト

Ability ID習得可能アビリティ必要AP条件
1GFHP+10%40GF level 1
2GFHP+20%70Ability 1
3GFHP+30%140Ability 2
4回復薬精製30GF level 1
5体力+20%60GF level 1
6体力+40%120Ability 5
7体力ボーナス100Ability 6
8HPJ50GF level 1
9HP+20%60Ability 8
10HP+40%120Ability 9
11魔力J50GF level 1
12ST攻撃J160Ability 11
13ST防御J100GF level 1
14ST防御J×2130Ability 13
15カウンター200GF level 16
16オートリフレク250Ability 15
17アイテム-GF level 1
18アビリティ×3-GF level 1
19体力J-GF level 1
20まほう-GF level 1
21G.F.-GF level 1
-ドロー--

条件のGF level 1とはG.F.のLvが1になると習得可能になります

Ability 1とはAbility IDが1のアビリティを習得すると習得可能になります

データ内にドローが無い為後付しています


アビリティ表

習得済み
体力J
まほう
G.F.
ドロー
アイテム
アビリティ×3

習得可能条件・AP派生1AP派生2AP
HPJLv1・50HP+20%60HP+40%120
魔力JLv1・50ST攻撃J160
ST防御JLv1・100ST防御J×2130
GFHP+10%Lv1・40GFHP+20%70GFHP+30%140
カウンターLv16・200オートリフレク250
体力+20%Lv1・60体力+40%120体力ボーナス100
回復薬精製Lv1・30

アビリティ表

習得済み
体力J
まほう
G.F.
ドロー
アイテム
アビリティ×3

アビリティ条件AP
HPJLv150
└HP+20%60
 └HP+40%120
魔力JLv150
└ST攻撃J160
ST防御JLv1100
└ST防御J×2130
GFHP+10%Lv140
└GFHP+20%70
 └GFHP+30%140
カウンターLv16200
└オートリフレク250
体力+20%Lv160
└体力+40%120
 └体力ボーナス100
回復薬精製Lv130

参考ページ

https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin

また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。