コテージ


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
●作成中
・ワールドマップでの入手。

基本データ

基本データ

説明文キャラクター・G.F.全てのHP、ステータス異常を回復させます
効果キャラクター全員とG.F.全てのHP、ステータス異常を回復します
買値(値切る)1,800ギル (1,350ギル)
売値(高値で売る)450ギル (675ギル)
種類宿泊アイテム

生成による派生

生成による派生

アビリティは、必要なアビリティ

必要Lvは、該当アビリティを覚えているG.F.の必要Lvになります。

アビリティ必要個数精製物精製個数必要Lv
生命魔法精製 1個 ケアルガ 20個 1
回復薬精製 2個 メガポーション 1個 1

アビリティ必要個数精製物精製個数必要Lv
生命魔法精製 1個 ケアルガ 20個 1
回復薬精製 2個 メガポーション 1個 1

入手方法

初期所持アイテム

入手方法

初期所持アイテム

個数
なし

ショップで購入する

ショップで購入する

顔なじみが○の場合、顔なじみのアビリティを覚えている必要があります。

ショップ名買値顔なじみ
エスタ ショップ!! 1800

ドロップするモンスター

ドロップするモンスター

どのモンスターからドロップするかの確率です。

同一のアイテム、個数の確率を合算した値はこちらから

ドロップ確定の基本確率が50%の場合

#1のアイテムをドロップする確率は、178/256(69.53%)50%である、[34.77%]と記載しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

モンスター名確率Lv個数
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[69.53%]
[50.00%]
1~19 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[19.92%]
[44.53%]
1~19 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[5.86%]
[5.47%]
1~19 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[4.69%]
[0.00%]
1~19 2個
エスタ兵(ターミネーター) 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
1~19 1個
エリート兵 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
1~19 1個
コマンドリーダー 通常
レア
[3.52%]
[0.00%]
1~19 1個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[69.53%]
[50.00%]
20~29 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[19.92%]
[44.53%]
20~29 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[5.86%]
[5.47%]
20~29 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[4.69%]
[0.00%]
20~29 2個
エスタ兵(ターミネーター) 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
20~29 1個
エリート兵 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
20~29 1個
コマンドリーダー 通常
レア
[3.52%]
[0.00%]
20~29 1個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[69.53%]
[50.00%]
30~100 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[19.92%]
[44.53%]
30~100 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[5.86%]
[5.47%]
30~100 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[4.69%]
[0.00%]
30~100 2個
エスタ兵(ターミネーター) 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
30~100 1個
エリート兵 通常
レア
[3.48%]
[3.25%]
30~100 1個
エリート兵 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
30~100 1個
コマンドリーダー 通常
レア
[4.39%]
[4.10%]
30~100 1個
コマンドリーダー 通常
レア
[3.52%]
[0.00%]
30~100 1個

モンスター名確率Lv個数
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[69.53%]
[50.00%]
1~19 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[19.92%]
[44.53%]
1~19 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[5.86%]
[5.47%]
1~19 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[4.69%]
[0.00%]
1~19 2個
エスタ兵(ターミネーター) 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
1~19 1個
エリート兵 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
1~19 1個
コマンドリーダー 通常
レア
[3.52%]
[0.00%]
1~19 1個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[69.53%]
[50.00%]
20~29 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[19.92%]
[44.53%]
20~29 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[5.86%]
[5.47%]
20~29 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[4.69%]
[0.00%]
20~29 2個
エスタ兵(ターミネーター) 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
20~29 1個
エリート兵 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
20~29 1個
コマンドリーダー 通常
レア
[3.52%]
[0.00%]
20~29 1個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[69.53%]
[50.00%]
30~100 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[19.92%]
[44.53%]
30~100 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[5.86%]
[5.47%]
30~100 2個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[4.69%]
[0.00%]
30~100 2個
エスタ兵(ターミネーター) 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
30~100 1個
エリート兵 通常
レア
[3.48%]
[3.25%]
30~100 1個
エリート兵 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
30~100 1個
コマンドリーダー 通常
レア
[4.39%]
[4.10%]
30~100 1個
コマンドリーダー 通常
レア
[3.52%]
[0.00%]
30~100 1個

ドロップするモンスター(確率合算)

ドロップするモンスター(確率合算)

モンスター別にドロップする個数・確率を合算した値です。

以下の通りに確率を合算しています。

通常:[4.39%] レア:[4.10%] ポーション 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ポーション 1個

↓↓↓

通常:[7.91%] レア:[4.10%] ポーション 1個

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

モンスター名確率Lv個数
エリート兵 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
1~29 1個
コマンドリーダー 通常
レア
[3.52%]
[0.00%]
1~29 1個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[100.00%]
[100.00%]
1~100 2個
エスタ兵(ターミネーター) 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
1~100 1個
エリート兵 通常
レア
[6.26%]
[3.25%]
30~100 1個
コマンドリーダー 通常
レア
[7.91%]
[4.10%]
30~100 1個

モンスター名確率Lv個数
エリート兵 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
1~29 1個
コマンドリーダー 通常
レア
[3.52%]
[0.00%]
1~29 1個
ウェッジ(1回目) 通常
レア
[100.00%]
[100.00%]
1~100 2個
エスタ兵(ターミネーター) 通常
レア
[2.78%]
[0.00%]
1~100 1個
エリート兵 通常
レア
[6.26%]
[3.25%]
30~100 1個
コマンドリーダー 通常
レア
[7.91%]
[4.10%]
30~100 1個

ぶんどる可能なモンスター

ぶんどる可能なモンスター

どのモンスターからぶんどる出来るかの確率です。

同一のアイテム、個数の確率を合算した頁はこちらから

基本確率はぶんどるの成功確率です。

通常レアはぶんどるが成功した場合、どの確率でアイテムが入手できるかを示しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

成功確率(%) = INT(基本確率 + INT( ぶんどる使用者早さ / 2 ) + 1 ) / 256 × 100

敵を選択する


ぶんどる計算機

基本確率ぶんどる使用者早さ
成功確率確率%

モンスター名確率Lv個数
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(4.69)
[0.00]
1~19 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(5.86)
[5.47]
1~19 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(19.92)
[44.53]
1~19 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(69.53)
[50.00]
1~19 3個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(4.69)
[0.00]
1~19 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(5.86)
[5.47]
1~19 1個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00
(4.69)
[0.00]
1~19 1個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00
(5.86)
[5.47]
1~19 1個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(4.69)
[0.00]
20~29 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(5.86)
[5.47]
20~29 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(19.92)
[44.53]
20~29 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(69.53)
[50.00]
20~29 3個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(4.69)
[0.00]
20~29 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(5.86)
[5.47]
20~29 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(19.92)
[44.53]
20~29 1個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00
(4.69)
[0.00]
20~29 1個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00
(5.86)
[5.47]
20~29 1個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(4.69)
[0.00]
30~100 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(5.86)
[5.47]
30~100 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(19.92)
[44.53]
30~100 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(69.53)
[50.00]
30~100 3個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(4.69)
[0.00]
30~100 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(5.86)
[5.47]
30~100 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(19.92)
[44.53]
30~100 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(69.53)
[50.00]
30~100 1個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00
(4.69)
[0.00]
30~100 1個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00
(5.86)
[5.47]
30~100 1個

モンスター名確率Lv個数
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(4.69)
[0.00]
1~19 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(5.86)
[5.47]
1~19 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(19.92)
[44.53]
1~19 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(69.53)
[50.00]
1~19 3個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(4.69)
[0.00]
1~19 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(5.86)
[5.47]
1~19 1個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00
(4.69)
[0.00]
1~19 1個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00
(5.86)
[5.47]
1~19 1個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(4.69)
[0.00]
20~29 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(5.86)
[5.47]
20~29 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(19.92)
[44.53]
20~29 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(69.53)
[50.00]
20~29 3個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(4.69)
[0.00]
20~29 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(5.86)
[5.47]
20~29 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(19.92)
[44.53]
20~29 1個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00
(4.69)
[0.00]
20~29 1個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00
(5.86)
[5.47]
20~29 1個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(4.69)
[0.00]
30~100 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(5.86)
[5.47]
30~100 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(19.92)
[44.53]
30~100 3個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00
(69.53)
[50.00]
30~100 3個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(4.69)
[0.00]
30~100 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(5.86)
[5.47]
30~100 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(19.92)
[44.53]
30~100 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00
(69.53)
[50.00]
30~100 1個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00
(4.69)
[0.00]
30~100 1個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00
(5.86)
[5.47]
30~100 1個

ぶんどる可能なモンスター(確率合算)

ぶんどる可能なモンスター(確率合算)

どのモンスターからぶんどる出来るかの確率を合計した値です。

基本確率はぶんどるの成功確率です。

通常レアはぶんどるが成功した場合、どの確率でアイテムが入手できるかを示しています。

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

成功確率(%) = INT(基本確率 + INT( ぶんどる使用者早さ / 2 ) + 1 ) / 256 × 100

以下の通りに確率を合算しています。

通常:[4.39%] レア:[4.10%] ポーション 1個 , 通常:[3.52%] レア:[0.00%] ポーション 1個

↓↓↓

通常:[7.91%] レア:[4.10%] ポーション 1個

レアはアビリティのレアアイテムを装備した場合です。

モンスター名確率Lv個数
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00%
(10.55%)
[5.47%]
1~19 1個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00%
(100.00%)
[100.00%]
1~100 3個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00%
(10.55%)
[5.47%]
1~100 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00%
(30.47%)
[50.00%]
20~29 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00%
(100.00%)
[100.00%]
30~100 1個

モンスター名確率Lv個数
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00%
(10.55%)
[5.47%]
1~19 1個
ウェッジ(1回目) 基本確率
通常
レア
25.00%
(100.00%)
[100.00%]
1~100 3個
コマンドリーダー 基本確率
通常
レア
50.00%
(10.55%)
[5.47%]
1~100 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00%
(30.47%)
[50.00%]
20~29 1個
エリート兵 基本確率
通常
レア
50.00%
(100.00%)
[100.00%]
30~100 1個

ワールドマップ・フィールドによる入手

ワールドマップ・フィールドによる入手

ワールドマップについては作成中となります。

ID
ファイル名
場所・エリア名アルティマニア
ID・エリア名
入手方法個数入手時期備考
140
bg2f_21
バラムガーデン・2階ろうか 35・2F廊下①
MG年少クラス男子から貰う 1個 調査中 -
813
gpgmn3
- 272・フロア13①
ゼルの時に「助けてやるぜ!」を選び、出現しているムンバに話しかけると入手 1個 調査中 -

ID
ファイル名
場所・エリア名アルティマニア
ID・エリア名
入手方法個数入手時期備考
140
bg2f_21
バラムガーデン・2階ろうか 35
2F廊下①
MG年少クラス男子から貰う 1個 調査中 -
813
gpgmn3
- 272
フロア13①
ゼルの時に「助けてやるぜ!」を選び、出現しているムンバに話しかけると入手 1個 調査中 -

アンジェロサーチによる入手

アンジェロサーチによる入手

Algorithmについては、アンジェロサーチを確認してください。

Algorithm乱数確率ゲームver
Algorithm5 3 7.64% 日本
Algorithm6 6 7.29% 日本、北米、欧州、PC
Algorithm6 2 7.29% 日本、北米、欧州、PC
Algorithm6 8 7.29% 日本、北米、欧州、PC
Algorithm6 6 7.64% 日本
Algorithm6 2 7.64% 日本

精製による入手

精製による入手

アビリティは、必要なアビリティです。

必要Lvは、該当アビリティを覚えているG.F.の必要Lvになります。

アビリティ必要アイテム必要個数精製数必要Lv
道具精製 風のささやき 1個 1個 1
道具精製 いやしの指輪 1個 30個 1
道具精製 ダイヤアーマー 1個 50個 1

アビリティ必要アイテム必要個数精製数必要Lv
道具精製 風のささやき 1個 1個 1
道具精製 いやしの指輪 1個 30個 1
道具精製 ダイヤアーマー 1個 50個 1

おでかけチョコボで入手する

おでかけチョコボで入手する

おかえりするまでどのテーブルでどのアイテムが入手できるかは不明

テーブルランク確率
テーブル1 Bランク 1/64 (約1.56%)

参考ページ

https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin

また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。