連続剣


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。

基本

連続剣はスコールの特殊技であり、敵単体にピンチ度と呼ばれるCrisis Level(以下CL)によって4回~8回攻撃する特殊技です。

また、CLによって、約23.83%~約94.14%の確率で、フィニッシュブローが発生する事があります。

フィニッシュブローは全4種類ですが、スコールの武器によって発動できる技が異なります。

フィニッシュブローの発動が決定した場合、どのフィニッシュブローが発動するかの確率も決まっています。


連続剣の時にもトリガーを使用することが出来ます。

ステータス画面より、「連続剣オート処理」「連続剣バー表示」の設定が出来ます。

「連続剣オート処理」ONにした場合、戦闘中は自動でトリガーが引かれ、連続剣の時も自動で処理してくれます。

自動でトリガーが引かれる為、バーの表示はなくなります。

「連続剣バー表示」「連続剣オート処理」OFFなら、目視でトリガー引くしかありません。

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フィニッシュブロー発動武器

limit1:ラフディバイド

limit2:フェイテッドサークル

limit3:ブラスティングゾーン

limit4:エンドオブハート

フィニッシュブロー発動確率

limit1:ラフディバイド

limit2:フェイテッドサークル

limit3:ブラスティングゾーン

limit4:エンドオブハート

Crisis Level(ピンチ度)

特殊技にはピンチ度なる値があり、ピンチ度よって特殊技の威力・能力に4段階が存在します。

ピンチ度が上がれば特殊技の威力や、ステータス異常の種類が増えたりします。

以下の計算式によって決定します。


HPMod = 2500 × 現在のHP / 最大HP


DeathBonus = 戦闘不能状態の味方 × 200 + 1600

StatusBonus = ステータス異常合計値 × 10

RandomMod = 乱数[0..255] + 160


Limit Level = ( StatusBonus + DeathBonus - HPMod ) / RandomMod

Limit Level5以上無いと特殊技は発動できない。

フィニッシュブロー発動確率 = (Crisis Level * 60 + 1) / 256 * 100

Limit LevelCrisis Levelフィニッシュブロー
発動確率
4以下00.00%
51約23.83%
62約47.27%
73約70.70%
8以上4約94.14%

以下より実際に値を入力してLimit Level・Crisis Levelを計算することが出来ます。

数字を入力した後は、何もない所をクリックするかタッチしてください。


HPModの計算

サイファー現在のHP最大HP
割合HPMod
32.00% 800

DeathBonusの計算

戦闘不能状態の味方DeathBonus
1600

StatusBonusの計算

オーラ(200)スロウ(15)毒(30)暗闇(30)
沈黙(30)石化中(30)死の宣告(45)その他(0)
StatusBonus
0

RandomMod

乱数[0..255]RandomMod
160

※最大値は415


Limit Levelの算出

Limit Level
(入力した乱数)
4以下
(全乱数)
5
(全乱数)
6
(全乱数)
7
(全乱数)
8以上
(全乱数)
4 145 45 33 24 9
確率56.64% 17.58% 12.89% 9.38% 3.52%
CL01234

Limit Level
(入力した乱数)
4以下
(全乱数)
5
(全乱数)
4 145 45
確率56.64% 17.58%
CL01
6
(全乱数)
7
(全乱数)
8以上
(全乱数)
33 24 9
確率12.89% 9.38% 3.52%
CL234

hit数

CL1CL2CL3CL4
4567

hit数が決まっている敵がいます。

以下の表に記載しています。


Target
AttckFlug

ラフディバイド

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Target

Attack Flug

ステータス


フェイテッドサークル

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Target

Attack Flug

ステータス


ブラスティングゾーン

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Target

Attack Flug

ステータス


エンドオブハート

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Target

Attack Flug

ステータス


参考ページ