ブラスティングゾーン


・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。

基本

ブラスティングゾーンはスコールの特殊技である連続剣のフィニッシュブローとなります。

武器によってフィニッシュブローの種類が増減しますが、ブラスティングゾーンはフレイムタンランスオブスリットクライム&ペナルティライオンハートの武器で発動可能なフィニッシュブローになります。

ピンチ度と呼ばれるCrisis Level(以下CL)によって、約23.83%~約94.14%の確率で、フィニッシュブローが発生する事があります。


フィニッシュブロー発動武器

武器名ラフディバイドフェイテッドサークルブラスティングゾーンエンドオブハート
リボルバー × × ×
キアストレート × ×
カッテングトリガー × ×
フレイムタン ×
ランスオブスリット ×
クライム&ペナルティ ×
ライオンハート

limit1:ラフディバイド

limit2:フェイテッドサークル

limit3:ブラスティングゾーン

limit4:エンドオブハート

武器名limit1limit2limit3limit4
リボルバー × × ×
キアストレート × ×
カッテングトリガー × ×
フレイムタン ×
ランスオブスリット ×
クライム&ペナルティ ×
ライオンハート

フィニッシュブロー発動確率

武器名ラフディバイドフェイテッドサークルブラスティングゾーンエンドオブハート
リボルバー 100% × × ×
キアストレート 25% 75% × ×
カッテングトリガー 25% 75% × ×
フレイムタン 25% 25% 50% ×
ランスオブスリット 25% 25% 50% ×
クライム&ペナルティ 25% 25% 50% ×
ライオンハート 25% 25% 25% 25%

limit1:ラフディバイド

limit2:フェイテッドサークル

limit3:ブラスティングゾーン

limit4:エンドオブハート

武器名limit1limit2limit3limit4
リボルバー 100% × × ×
キアストレート 25% 75% × ×
カッテングトリガー 25% 75% × ×
フレイムタン 25% 25% 50% ×
ランスオブスリット 25% 25% 50% ×
クライム&ペナルティ 25% 25% 50% ×
ライオンハート 25% 25% 25% 25%

Crisis Level(ピンチ度)

特殊技にはピンチ度なる値があり、ピンチ度よって特殊技の威力・能力に4段階が存在します。

ピンチ度が上がれば特殊技の威力や、ステータス異常の種類が増えたりします。

以下の計算式によって決定します。


HPMod = 2500 × 現在のHP / 最大HP


DeathBonus = 戦闘不能状態の味方 × 200 + 1600

StatusBonus = ステータス異常合計値 × 10

RandomMod = 乱数[0..255] + 160


Limit Level = ( StatusBonus + DeathBonus - HPMod ) / RandomMod

Limit Level5以上無いと特殊技は発動できない。

フィニッシュブロー発動確率 = (Crisis Level * 60 + 1) / 256 * 100

Limit LevelCrisis Levelフィニッシュブロー
発動確率
4以下00.00%
51約23.83%
62約47.27%
73約70.70%
8以上4約94.14%

以下より実際に値を入力してLimit Level・Crisis Levelを計算することが出来ます。

数字を入力した後は、何もない所をクリックするかタッチしてください。


HPModの計算

サイファー現在のHP最大HP
割合HPMod
32.00% 800

DeathBonusの計算

戦闘不能状態の味方DeathBonus
1600

StatusBonusの計算

オーラ(200)スロウ(15)毒(30)暗闇(30)
沈黙(30)石化中(30)死の宣告(45)その他(0)
StatusBonus
0

RandomMod

乱数[0..255]RandomMod
160

※最大値は415


Limit Levelの算出

Limit Level
(入力した乱数)
4以下
(全乱数)
5
(全乱数)
6
(全乱数)
7
(全乱数)
8以上
(全乱数)
4 145 45 33 24 9
確率56.64% 17.58% 12.89% 9.38% 3.52%
CL01234

Limit Level
(入力した乱数)
4以下
(全乱数)
5
(全乱数)
4 145 45
確率56.64% 17.58%
CL01
6
(全乱数)
7
(全乱数)
8以上
(全乱数)
33 24 9
確率12.89% 9.38% 3.52%
CL234

Target

Targetは"戦闘不能","ランダム","味方","全体","単体","直接選択","","メニュー後選択"の8種類あります。

?については現在詳細不明です。

このTargetは複数選択する事が出来ます。

"戦闘不能","単体"が○であれば、戦闘不能者、単体を選択可能な技・魔法となります。


戦闘不能戦闘不能者をターゲットに選択可能
ランダムランダムにターゲットを選択
味方味方をターゲットに選択可能(詳細不明)、×だと味方を選択できない?
全体全体をターゲットに選択可能
単体単体をターゲットに選択可能
直接選択技・魔法選択後、ターゲットを選択(詳細不明)、該当コマンド無し
敵をターゲットに選択可能
メニュー後選択コマンド選択後、別メニューで技・魔法を選択し、ターゲットを選択します

AttckFlug

Attack Flugは"シェル","","","限界突破","リフレク","命中無視","","アンデット特攻"の8種類あります。

?については現在詳細不明です。

このAttack Flugは複数選択する事が出来ます。

"シェル","リフレク","限界突破"が○であれば、シェルによる軽減を受け、リフレクによる反射が発生する9999を超えたダメージを与えます。


シェルシェルによる軽減を受けます
限界突破ダメージ・回復が9999を超えます
リフレクリフレクによる反射が発生します
命中無視発動者の命中を無視します
ダメージと回復・治療が逆転します。〇が付くと回復・治療になります
アンデット特攻アンデット・ゾンビ状態を戦闘不能にします

データ

効果敵全体にダメージ
Magic IDブラスティングゾーン
Attack Type連続剣フィニッシュブロー
威力44
Hit数1
属性
属性(%)0
効果敵全体にダメージ
Magic IDブラスティングゾーン
Attack Type連続剣フィニッシュブロー
威力44
Hit数1
属性
属性(%)0

Target

戦闘不能ランダム味方全体単体直接選択メニュー後選択
××××××

戦闘不能ランダム味方全体
×××
単体直接選択メニュー後選択
×××

Attack Flug

シェル限界突破リフレク命中無視アンデット特攻
××××××

シェル限界突破
××
リフレク命中無視アンデット特攻
××××

ステータス

確率:0 (0.00%)
即死石化暗闇 沈黙バーサクゾンビ
××××××××
睡眠ヘイストスロウストップ リジュネプロテスシェルリフレク
××××××××
オーラカーズ死の宣告無敵 石化中レビテト混乱ドレイン
××××××××
吹き飛ばしダブルトリプル防御 帯電バックアタック
××××××××
体力0ヴァリーゲームオーバー 魔法消滅GF召喚
××××××××

確率:× (0.00%)
即死石化暗闇沈黙
×××××
バーサクゾンビ睡眠ヘイスト
×××××
スロウストップリジュネプロテスシェル
×××××
リフレクオーラカーズ死の宣告無敵
×××××
石化中レビテト混乱ドレイン吹き飛ばし
×××××
ダブルトリプル防御
×××××
帯電バック
アタック
体力0ヴァリーゲーム
オーバー
×××××
魔法消滅GF召喚
×××××


参考ページ

https://github.com/alexfilth/doomtrain/wiki/Kernel.bin

また、一部表記を分かり易いよう書き換えています。