アンジェロリバース
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・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
基本
アンジェロリバースはリノアの特殊技であるコンバインの内の1つになり、様々な効果を発揮してくれる特殊技の内の蘇生技になります。
また、宇宙にいる間のプロパゲーター戦ではアンジェロがいない為、アンジェロを使用した特殊技が使用できない。
アンジェロというのは、リノアのペットである。
リノア加入時にアンジェロの名前を決める事が出来るが、技名のアンジェロの部分が自分で決めた名前に代わります。
また、ペットの名札を使ってアンジェロの名前を変えることが出来ます。
アンジェロリバースは、アイテムのペット通信 4号を読んだ上で、ステータスより覚えたい特殊技を選択し、ワールドマップ・フィールドマップを約250歩数歩く(チョコボ・車含む)ことにより習得することが出来ます。
アンジェロの特殊技には乱入型と、任意型の2種類が存在しますが、アンジェロリカバーは乱入型となります。
Crisis Level(ピンチ度)
特殊技にはピンチ度なる値があり、ピンチ度よって特殊技の威力・能力に4段階が存在します。
ピンチ度が上がれば特殊技の威力や、ステータス異常の種類が増えたりします。
以下の計算式によって決定します。
HPMod = 2500 × 現在のHP / 最大HP
DeathBonus = 戦闘不能状態の味方 × 200 + 1600
StatusBonus = ステータス異常合計値 × 10
RandomMod = 乱数[0..255] + 160
Limit Level = ( StatusBonus + DeathBonus - HPMod ) / RandomMod
Limit Levelが5以上無いと特殊技は発動できない。
Limit Level | Crisis Level |
---|---|
4以下 | 0 |
5 | 1 |
6 | 2 |
7 | 3 |
8以上 | 4 |
以下より実際に値を入力してLimit Level・Crisis Levelを計算することが出来ます。
数字を入力した後は、何もない所をクリックするかタッチしてください。
HPModの計算
DeathBonusの計算
StatusBonusの計算
RandomMod
※最大値は415
Limit Levelの算出
召喚方法
乱入型G.F.と同じように、特殊な条件を満たす事により、自動的に発動される特殊技になります。
FF8には、Dead Timeと呼ばれるゲーム内部のタイマー(戦闘がアクティブ状態で13.3秒毎)が存在しており、このDead Timeが0になる度、アンジェロ、ギルガメッシュ関係を含めた4項目のチェックが上の項目から行われ、該当する場合発動します。
乱数の条件 | その他の条件 | 発動特殊技 |
---|---|---|
12 >= 乱数 [約5.08%] | 1度も召喚されていない | ギルガメッシュ召喚 |
8 >= 乱数 [約3.52%] | 最大HPの25%未満の味方がいる | アンジェロリカバー |
2 >= 乱数 [約1.17%] | 戦闘不能状態の味方がいる | アンジェロリバース |
8 >= 乱数 [約3.52%] | - | アンジェロサーチ |
乱数の条件 | その他の条件 | 発動特殊技 |
---|---|---|
12 >= 乱数 [約5.08%] | 1度も召喚されていない | ギルガメッシュ召喚 |
8 >= 乱数 [約3.52%] | 最大HPの25%未満の味方がいる | アンジェロリカバー |
2 >= 乱数 [約1.17%] | 戦闘不能状態の味方がいる | アンジェロリバース |
8 >= 乱数 [約3.52%] | - | アンジェロサーチ |