連続剣
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・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
連続剣
連続剣はスコールの特殊技であり、敵単体にピンチ度と呼ばれるCrisis Level(以下CL)によって4回~8回攻撃する特殊技です。
また、CLによって約23.83%~94.14%の確率で、フィニッシュブローが発生する事があります。
フィニッシュブローは全4種類ですが、スコールの武器によって発動できるものがあります。
各武器のページに記載していますが、下記にも表を記載しています。
また以下の通りフィニッシュブローが発動されたとき、どのフィニッシュブローが発動するかの確率も決まっています。
連続剣の時にもトリガーを使用することが出来ます。
ステータス画面より、「連続剣オート処理」「連続剣バー表示」の設定が出来る。
連権オート処理をONにした場合、戦闘中は自動でトリガーが引かれ、連続剣の時も自動で処理してくれます。自動でトリガーが引かれる為、バーの表示はなくなります。
「連続剣バー表示」をONにし、「連続剣オート処理」がOFFなら、目視でトリガー引くしかありません。
フィニッシュブロー対応武器
フィニッシュブローの確率
Crisis Level(ピンチ度)
名前の通りキャラクターがピンチに陥ってる度合いを示す値です。
計算式を以下に記載します。
HPMod = 2500 × 現在のHP / 最大HP
※サイファーのみ
HPMod = 1000 × 現在のHP / 最大HP
DeathBonus = 戦闘不能状態の味方 × 200 + 1600
StatusBonus = ステータス異常合計値 × 10
RandomMod = 乱数[0..255] + 160
Limit Level = ( StatusBonus + DeathBonus - HPMod ) / RandomMod
Limit Levelが4以下であれば特殊技は発動できない。
フィニッシュブロー発動確率 = (Crisis Level * 60 + 1) / 256 * 100
Limit Level | Crisis Level(以下CL) |
---|---|
4以下 | 0 |
5 | 1 |
6 | 2 |
7 | 3 |
8以上 | 4 |
以下のフォームよりLimit Levelを計算することが出来る。
HPModの計算
DeathBonusの計算
StatusBonusの計算
RandomMod
※最大値は415
Limit Levelの算出
hit数
CL1 | CL2 | CL3 | CL4 |
---|---|---|---|
4 | 5 | 6 | 7 |
また、hit数が決まっている敵がいます。
以下の表に記載しています。