FF8Remastered スクリプト【BATTLECUT】
こんにちわ。
今回はBATTLECUTというスクリプトについて説明しようと思います。
また、スクリプトについて少し説明しようと思います。
FF8ではフィールドマップ、ワールドマップ共に独自のスクリプ ...
FF8 日本語版ではフリーズする”守屋デバッグルーム”について
デバッグルームとは
ゲーム開発中に様々なフラグやストーリー、アイテム等のデバッグ用に開発者が用意する部屋及びシステムの事ですね。
カービィのエアライドみたいなテキストタイプのデバッグルームや
FF8のフィールド背景をGigapixcel AIで高画質に??
こんにちわ。
FF8のリマスター版が発売されて約1年半ですね。
初めてリマスター版を起動してキャラクターのモデル、敵のモデルやカードゲームが高解像度で奇麗になって驚いたと思います。
また、フィールド背景 ...
FF8のサイト更新!モンスターのページを作成しました。
こんにちわ。
私事ですが、最近忙しく、FF8で遊ぶ時間も少なくなり、webサイトの更新も疎かになっていました。
一応進めてはいましたが、あのデータを入れるにはあっちを調べないと・・・等どんどんやることが大きくな ...
初めてのWordPress
アメーバブログより移転してきました
こんにちわ。
大好きなFF8から名前を拝借して10年ぐらい経ちます。
今回初めてのWordpressを使用し、何か月かに一度更新しているような廃村みたいなAmebaブログから移 ...