カード
Tweet Follow @Squall_marisa
・現在PC版のデータのみの確認となっていますが、主なデータはPS1、リマスター版に対応しています。
●作成中
・NPCデータ
基本

FF8の世界にはカードを用いて行うゲームである、トリプルトライアド(Triple Triad)があります。
カードはコレクター要素の一つであり、G.F.のアビリティである「カード変化」を使用すれば、キャラクターの強化に使用する事も出来ます。
カードを全て入手したことがある場合(取られたままでも良い)、メニュー画面のカードの横に★マークが付きます。
カードには、弱いほうからレベル1~9,Aまでの10段階あり、各レベルに11種類のカードがあります。
レベル | 枚数 |
---|---|
レベル1~レベル4,レベル6~レベル7 | 11種類・各100枚 |
レベル5 | 10種類・各100枚 コヨコヨ・1枚 |
レベル8~レベルA | 11種類 各1枚 |
合計 | 7,634枚 |
100枚を超えた分は捨てられてしまいます。
各カードの絵柄の振り分けは以下となっています。
レベル1~レベル5 | 雑魚モンスター |
---|---|
レベル6~レベル7 | ボスモンスター |
レベル8~レベル9 | G.F. |
レベル10 | キャラクター |
カードの入手方法や確率
カードを入手するには様々な方法があります。
敵からのドロップ
モンスターがカードをドロップする確率は9/256(約3.52%)です。
また一部モンスターはドロップ時に特定のカードを落とします。
敵にコマンド「カード」を成功させる
以下の計算式で算出されます。
カード変化成功確率(%) = INT( INT( 256 × 対象のMAXHP - 255 × 対象のHP) / 対象のHP )
カード変化成功確率(%) = INT( カード変化成功確率(%) + 1) / 256 × 100
対象のHPがMAXでも2/256(約0.78%)でカードにする事が出来ます。
カード変化でレアになる確率は17/256(約6.64%)
「カード」成功確率計算機
入力後はボックス以外の箇所をクリック・タッチしてください。
イベント等で人から貰ったり拾ったり
- ゲーム序盤にバラムガーデン・2F渡り廊下でLv1のカードを7枚貰えるイベント。
- ティンバー・パブでのイベント。
- ドール・パブ プライベートルームでマスターから貰うイベント。
- ドール・パブ プライベートルームで古雑誌を調べると一定確率でハウリザードのカードが入手できるイベント。
- 名もなき王の墓・王の棺の間でミノタウロス・セクレト戦後にミノタウロスのカードが入手できるイベント。
- 白いSeeDの船・操舵室でゾーンにとなりのカノジョをタダで上げるとシヴァのカードが入手できるイベント
- チョコボの聖域でのイベントでコチョコボのカード。
カードゲームで入手
最も簡単にカードを入手する方法が、カードゲームで入手する事です。
カードゲームの勝敗で入手出来る枚数を決定するトレードルールについては、トレードルールの項目にて説明しています。
NPCが出すカードのレベルもそれぞれ決まっています。
トリプルトライアド
ゲーム可能なNPCやキャラクターに□ボタンで話しかける、又は一部のイベントにてカードゲームを行うことができます。
カードゲームを行うには最低5枚のカードが必要になります。
総枚数が5枚あれば、同じカードを5枚でもカードゲームを行うことができます。
- 所持しているカードから5枚のカードを選ぶ。
ランダムハンドという特殊ルールがある場合、自動で5枚選択されます。
- カードの選択が終わると先攻・後攻が決まります。
- カード置いていきましょう。特殊ルールを駆使しても良い、強いカードで蹂躙しても良い。
- カードを置くスペースが無くなると、カードの総数によって勝敗が決定し、トレードルールによってカードのトレードが行われる。
トレードルールがダイレクトの場合、総数が勝っていてもカードを取られる場合がある。
カードゲーム中に行われている処理
全ての特殊ルールがある場合
main_pre_process | 乱数 < 64で最期にプレイしたエリアと特殊ルールを最後から2つ目にプレイしたエリアと特殊ルールにする 乱数:消費1 |
---|---|
XXX_maesyori | 現在のエリアにQoCがいる場合、<90でトレードルールの処理 乱数:消費1 |
QoC | QoCとカードゲームを行う時に発生。トレードルールの処理 乱数:消費1 |
カードゲーム | |
main_rule_process | 乱数 < 64で特殊ルールを廃れさせる処理へ |
sub_get_bit_decide | 乱数÷32で廃れさせる特殊ルールを決定する |
一部の特殊ルールがある場合
main_pre_process | 乱数 < 64で最期にプレイしたエリアと特殊ルールを最後から2つ目にプレイしたエリアと特殊ルールにする 乱数:消費1 |
---|---|
main_pre_process | 乱数 < 255で特殊ルールを混ぜるフラグを立て、特殊ルールを混ぜる発言をする。今回の乱数調整では問題なし 乱数:消費1 |
XXX_maesyori | 現在のエリアにQoCがいる場合、<90でトレードルールの処理 乱数:消費1 |
QoC | QoCとカードゲームを行う時に発生。トレードルールの処理 乱数:消費1 |
カードゲーム | |
sub_get_bit_decide | 乱数÷32で廃れさせる特殊ルールを決定、伝播の確認を行う |
sub_get_bit_decide | 乱数÷32で廃れさせる特殊ルールを決定、伝播の確認を行う |
sub_get_bit_decide | 乱数÷32で廃れさせる特殊ルールを決定、伝播の確認を行う |
main_rule_process | 最期に決定された特殊ルールを廃れさせる条件を満たしていれば、乱数 < 128で特殊ルールを廃れさせる |
特殊ルール
カードゲームが有利になったり不利になったりと、弱いカードでも逆転が可能になる特殊ルールが存在しています。
特にプラスと呼ばれる特殊ルールについては、オープンが無く、相手のカードが不明の場合や、相手が賢い場合、隙を見せるとあっと言う間に逆転なんてこともあります。
特殊ルールには基本的な7種、特殊な1種、没ルールの1種が存在します。
この特殊ルールは、各エリア毎に設定されており、複雑なやり取りによって、別のエリアに伝播したり、現在のエリアの特殊ルールが廃止したりします。
Remastered版における特殊ルールの伝播・廃止の詳細、方法は全て調査済みとなっております。以下から確認してください。
特殊ルールの伝播・廃止(現在は廃止のみ)特殊ルール廃れさせ方表示
特殊ルール名頭文字2文字で記載
廃れさせたい特殊ルール、最後・最後から2つ目のエリアの特殊ルールをチェック後、表示するボタンを押してください。
各エリアと適用される場所
エリア | 適用される場所 | 初期特殊ルール |
---|---|---|
バラム | バラム バラムガーデン | オープン |
ガルバディア | ティンバー ガルバディアガーデン デリングシティ ガルバディアD地区収容所 | セイム |
トラビア | トラビアガーデン シュミ族の村 | プラス ランダムハンド |
セントラ | ウィンヒル イデアの家 チョコボの森(孤独の森) | セイム プラス ランダムハンド |
ドール | ドール | ランダムハンド エレメント |
F・H | F.H. | サドンデス エレメント |
エスタ | エスタ | ウォールセイム エレメント |
宇宙 | ルナサイドベース ルナゲート | 全部 |
オープン
相手の手札とこちらの手札が表となり見えた状態で対戦を行う。
必須と言っても良いぐらいのルールなのでぜひ世界中に広めよう。
相手もこちらの手札を見て判断しカードを置いてくる。
セイム
置いたカードの2辺の数字が、既に置いてあるカードの隣り合った数字と一致している場合、隣り合ったカードをひっくり返すことが出来る。
自分のカードを使用することも出来るが、2辺がどちらも自分のカードの場合、特殊な処理となる。(下図参照)
セイムによりひっくり返したカードの先に相手の弱い数字のカードがある場合、連鎖が発生し、ひっくり返したカードにてさらに数字の勝敗が判定される。
一例
オレンジが置いたカード、レッドが相手のカード、ブルーが自分のカードとして説明する。
以下の判定はセイム判定となり、相手のカードは自分のカードとなる。
┌───┐┏━━━┓┌───┐│ 7 │┃ 1 ┃│ 5 │
│A 9│┃9 1┃│1 9│
│ 6 │┃ 1 ┃│ A │
└───┘┗━━━┛└───┘
または
┌───┐┏━━━┓┌───┐│ 7 │┃ 1 ┃│ 5 │
│A 9│┃9 1┃│1 9│
│ 6 │┃ 1 ┃│ A │
└───┘┗━━━┛└───┘
または
┌───┐┏━━━┓┌───┐│ 7 │┃ 1 ┃│ 5 │
│A 9│┃9 1┃│1 9│
│ 6 │┃ 1 ┃│ A │
└───┘┗━━━┛└───┘
特殊な処理の例
左上と右上のカードが自分のカードで、オレンジのカードをおいた場合、中央のカードはセイム判定となります。
その後、セイム判定の連鎖が発生し、中央のカード、中央のカードからさらに連鎖で、左と右とした中央のカードが自分のカードとなり、最期は左下、右下も自分のカードとなる大客店の要素となります。
┌───┐┏━━━┓┌───┐│ 7 │┃ 1 ┃│ 5 │
│A 9│┃9 1┃│1 9│
│ 6 │┃ 5 ┃│ A │
└───┘┗━━━┛└───┘
┌───┐┌───┐┌───┐
│ 7 ││ 4 ││ 5 │
│A 9││A 2││1 9│
│ 6 ││ 3 ││ A │
└───┘└───┘└───┘
┌───┐┌───┐┌───┐
│ 3 ││ 1 ││ A │
│A 9││9 2││1 9│
│ 6 ││ 1 ││ A │
└───┘└───┘└───┘
プラス
置いたカードと隣り合っているカードの2辺の数字の差が同一の場合、引っくり返せる。
セイムと違い、弱いカードでも強いカードを簡単にひっくり返してしまうことが出来る。
強いAIのエルオーネやカードクイーン等は隙あらば狙ってくる。
一例
オレンジのカードをおいた場合、2-1=1、9-8=1で同一の値となる為、引っくり返せる。
┌───┐┏━━━┓┌───┐│ A │┃ 1 ┃│ A │
│1 9│┃1 2┃│8 3│
│ 1 │┃ 1 ┃│ 5 │
└───┘┗━━━┛└───┘
ランダムハンド
所持しているカードからランダムに5枚選ばれる。
同じカードが選ばれる場合もある。
脱出ポッド回収現場のカードクイーン等レアカードを確実に出してくる相手では、ランダムハンドでもレアカードを出してきます。
ほとんどのプレイヤーは低レベルカードも収集していると思われるため、この特殊ルールはプレイヤーに対してかなり不利となります。ぜひ廃れさせましょう。
サドンデス
5対5のドローとなった場合、そのまま再戦となり、決着が付くまで繰り返される。
ドロー時のひっくり返っているカードで先攻後攻を入れ替えて再戦を行う為、レアカード等強いカードを引っくり返されたまま再戦となる場合もあります。
ウォールセイム
フィールドの壁を"A"として扱うセイムです。プラスの効果であればまだ需要があったかもしれません。
また、セイムがのルールが適用されてないと効果が発生しません。
オレンジのカードをおいた場合、壁AとA、9と9が同一の数字となる為、引っくり返せる。
壁A┌───────────
│┌───┐┏━━━┓
壁││ 7 │┃ A ┃
A││A 9│┃9 1┃
││ 6 │┃ 1 ┃
│└───┘┗━━━┛
エレメント
炎・冷・雷・地・毒・風・水・聖の8種類存在します。
フィールドのカードを置く場所の中央に付いているマークが属性です。
対応する属性には+1、他の属性、又は無属性だと-1です。
また、セイム、ウォールセイム、プラスに適応される数値は元の数値となります。
ヌル
バラム・港の男性専用となります。
プレイ後全エリアの特殊ルールが削除されます。
リトライ
没ルール。詳細は不明。
トレードルール
勝敗が決定した後のカードのやり取りを決定するルール。
カードクイーンにカードゲームを申し込む度に、現在のトレードルール、乱数によって変動する。
気に入ったトレードルールでなければ、特殊ルールの画面でキャンセルすれば良い。
・ワン
勝者が敗者から1枚カードを貰う。
・ディフ
勝者と敗者のカード枚数の差の分だけ、カードを貰う。
6対4なら6-4=2枚、7対3なら7-3=4枚、8対2や9対1なら5枚全部貰う。
・ダイレクト
勝者、敗者関係無く、終了時に自分のカード(青)になっているカードを貰う。
使い勝手が悪く、収集向きでは無い。また、セイムやプラスによってレアカードを取られる可能性もある。
・フル
勝者が敗者のカードを全て貰う。
トレードルールの調整(未作成)
現在のルール | 乱数0 ~ 109 (42.97%) | 乱数110 ~ 219 (42.97%) | 乱数220 ~ 255 (14.06%) |
---|---|---|---|
ワン | ディフ | ディフ | ワン |
ディフ | ダイレクト | ワン | ディフ |
ダイレクト | フル | ディフ | ダイレクト |
フル | ダイレクト | ダイレクト | フル |
カードクイーンのイベント
一部のレアカードは、カードクイーン絡みのイベントを進める必要があります。
カードクイーンとカードゲームを行い、特定のレアカードを渡し(取られる)、ドールでカードクイーンと「アーティストの父の話」をすると、渡したレアカードに応じて特定のレアカードが特定の人物にわたります。
その後、特定の人物とカードバトルを挑み、レアカード取得する事が可能です。
レアカード取得後、新たにカードクイーンに特定のレアカードを渡す必要があります。
指定された順番にレアカードを渡さないといけません。
また、特定のレアカードを渡した後、カードクイーンがドールに移動する前に取り返した場合、ドールでの会話が発生しません。
なお、カードクイーンに渡したカードは、ドールにいる画家の孫からカードゲームで取り返すことが出来ます。
取り返し忘れても、Disc4の月の涙後のカードクイーンや、CC団をコンプリートしていれば、CC団から取ることが出来ます。
特定の人物とレアカード、順番は以下の通りです。
順番 | 渡すカード | 渡るカード | 特定の人物 | 場所 |
---|---|---|---|---|
1 | コモーグリ | キロス | 黒い服の男 | デリングシティ ショッピングモール |
2 | セクレト | アーヴァイン | フロー | F.H. 駅長宅2F |
3 | コチョコボ | デブチョコボ | 頭脳君 | バラムガーデン 1F廊下 |
4 | アレクサンダー | グラシャラボラス | バーテンダー | ティンバー パブ |
5 | グラシャラボラス | フェニックス | 大統領補佐官 | エスタ 大統領官邸 |
CC団のイベント
CC団とは、カードクラブ団の略称である。
メンバーは普段話しかけても普通の会話しか発生しないが、特定の条件を満たすと正体を現し対戦してくれる。
また、Disc3終了までに最期のキングと対戦しておくと、時間圧縮後の世界のラグナロク内にCC団全員がいる。
ラグナロク内のCC団と対戦できる上、取り逃したり、カード変化で消費したレアカードを使用してくるので、レアカード収集することが出来ます。
カードクイーン関係のカードはダイヤの左側の女性が使用する為、全レアカードの収集は可能である。
条件
- バラムガーデン内紛イベントを終わらせている。
- バラムガーデン内の図書室・食堂・教室を除く場所で、カードゲームに15回以上勝利している。
ジャック
行き先板の前にランダムで出現。条件を満たすとカードゲームを行うことができる。
レベル6以下のカードを使用する。
ジョーカー
訓練施設でアイテムの売買をしている男性。
レベル6以下のカードを使用する。
リヴァイアサンのカードを使用する。
カードゲームに勝利するとバトル計の機能を増やしてくれる。
クラブ
1F廊下の学生寮付近にランダムで出現。
レベル6以下のカードを使用する。
ジョーカーに勝たなくても対戦できる。その場合でも「ジョーカーに勝った奴~」と言うセリフを言う。
ダイヤ
行き先板の前で会話している2人組の女性。
レベル7以下のカードを使用する。
スペード
2F通路にいる男性。
序盤にレベル1のカードを7枚くれる男性でもある。
レベル7以下のカードを使用する。
ハート
ガーデン修復後のブリッジにいる女性(シュウ)。
ストーリーをガーデン修復まで進める必要がある。
カーバンクルのカードを使用する。
レベル7以下のカードを使用する。
キング
ハートに勝利後、カドワキ先生に□ボタンで話しかけるとキングに関する情報を教えてくれる。
その後スコールの部屋で休むとランダムで出現する(キスティス)。
ギルガメッシュのカードを使用する。
レベル7以下のカードを使用する。