Fileformat r0win

当サイトはhttps://wiki.ffrtt.ru/のミラーサイトです
上記サイトは素晴らしいwebサイトですが、頻繁に503Error等で接続できなくなります。
勝手なミラーとなりますので、上記サイト運営より指摘がありましたら削除します。

2021年11月1日のミラー



By MaKiPL


R0win.dat is loaded by the engine just after the battle ends with winning situation. This file is complete sequence and logic for battle winning scene.

Structure:

ENTRY

SECTION1

SECTION2 …

SECTION8

EOF

ENTRY

Offset

Type

Name

0

int

NumberOfSections

4

int

Section_1_pointer

8

int

Section_2_pointer

12

int

Section_3_pointer

16

int

Section_4_pointer

20

int

Section_5_pointer

24

int

Section_6_pointer

28

int

Section_7_pointer

32

int

Section_8_pointer

36

int

Section_to_EOF

SECTION1 (sounds)

Offset

Type

Name

0

int

NumberOfSounds

4

int

Pointer_to_AKAO1

8

int

Pointer_to_AKAO2

16

AKAO

AKAO1 [Wind?] ??

126160

AKAO

AKAO2 [Win]

SECTION2 (camera animation)

For camera data structure please head over to Battle stage model file

SECTION3 (UNKNOWN)

Offset Name Description
0 Number of textures Number of pointers in file
4 UNKNOWN Pointer to UNKNOWN data
8 UNKNOWN Pointer to UNKNOWN data
12 UNKNOWN Pointer to UNKNOWN data

SECTION4,5,6,7,8 (UNKNOWN)

Offset

Type

Name

0

int

NumberOfUNKNOWN

4

int

Pointer_to_UNK1

8

int

Pointer_to_UNK2...

Varies from number of UNKNOWNs

int

EOF